枪天
第一次 200身法 370力 其他外功 血量达到3500+ 打同级别左右天王300血/次 出现闪避在3次左右 木头 1800/次 状态栏攻击显示攻击3500+ 结论:平庸 切磋3次 2负1胜
第二次 180身法 400力 其他外功 血量2500+ 打同级别天王 420血/次左右 出现闪避在4次以上 木头1900/次 状态显示攻击3900+ 结论:切磋胜利几率最大 血少 宋金不具群攻“扛”的效果
第三次 240身法 400力 其他外功 血量2000+ 打同级别天王效果同上 出现闪避2次 木头效果同上 状态显示同上 切磋死亡几率大幅增加…… 结论:……
锤天
自己做的锤子,攻击不算太好
第一次 400力 其他外功 切磋完败
第二次 150身法 400力 其他外功 切磋1次 失败……
目前装备都不是太好,身法高并没有多大用处,还是比较看好内攻系…
剑世在装备和技能的数值上一部分颠覆了剑1的显示方式
造成眩晕的几率不是按百分比写的,所有门派 10级被动技能 伤害效果全一样,区别是晕 冰 灼伤 等等 一部分攻击技能伤害值也全一样 我想 这就是他保持门派平衡的方法吧……