在国内上线仅一年,数十个大区每每爆满,超过90万同时在线峰值,成为以网游身份登陆WCG的No.1,打破了FPS不Online的传统宿命,让整个中国FPS界惊呼“狼来了”……
这些每天可在各种媒介上看到、属于《穿越火线》(《Crossfire》,以下简称CF)的辉煌,在妙笔生花的媒体人的加工下,演变出更多华丽的溢美之词,让哪怕是对CF完全不了解的玩家们,也至少听说了它的大名。于是,更多的人开始将目光投向了这个FPS界的新宠,CF的“百万在线”似乎近在眼前。
然而,也有这样一些人,他们有着十年网龄,有着十多年FPS游戏经验,浮光掠影的在CF里略略感受了一番后,便得出了“平平无奇”的结论,继而愤然退出游戏。
那么,是媒体工作者,乃至WCG的主办方一起“忽悠”了大家?是又一个“炒作”出来的精品?
无数鲜活的例证告诉了生活在21世纪的我们:任何依靠虚假夸大的广告支撑起来的作品,最终都将逃不过市场的无情惩罚。同样,一个能取得八十万在线佳绩的游戏作品,理应不是金玉掩盖之下的败絮。可对这样一款成绩斐然的作品,为什么还会有部分骨灰级玩家对其说“不”?
相信媒体,还是相信这些老鸟们,让许多仍然处于观望中的玩家犹豫着。这样的犹豫,也成为CF突破瓶颈,夺取“百万在线”目标路上的障碍。