在国内上线仅一年,数十个大区每每爆满,超过90万同时在线峰值,成为以网游身份登陆WCG的No.1,打破了FPS不Online的传统宿命,让整个中国FPS界惊呼“狼来了”……
这些每天可在各种媒介上看到、属于《穿越火线》(《Crossfire》,以下简称CF)的辉煌,在妙笔生花的媒体人的加工下,演变出更多华丽的溢美之词,让哪怕是对CF完全不了解的玩家们,也至少听说了它的大名。于是,更多的人开始将目光投向了这个FPS界的新宠,CF的“百万在线”似乎近在眼前。
然而,也有这样一些人,他们有着十年网龄,有着十多年FPS游戏经验,浮光掠影的在CF里略略感受了一番后,便得出了“平平无奇”的结论,继而愤然退出游戏。
那么,是媒体工作者,乃至WCG的主办方一起“忽悠”了大家?是又一个“炒作”出来的精品?
无数鲜活的例证告诉了生活在21世纪的我们:任何依靠虚假夸大的广告支撑起来的作品,最终都将逃不过市场的无情惩罚。同样,一个能取得八十万在线佳绩的游戏作品,理应不是金玉掩盖之下的败絮。可对这样一款成绩斐然的作品,为什么还会有部分骨灰级玩家对其说“不”?
相信媒体,还是相信这些老鸟们,让许多仍然处于观望中的玩家犹豫着。这样的犹豫,也成为CF突破瓶颈,夺取“百万在线”目标路上的障碍。
说到这里,我不由得想起一件事。
曾有朋友向我力荐一款欧美RPG大作,鉴于此君深厚的游戏资历,及国内一些BBS里的好评如潮,我毫不犹豫的应承了。然而在复杂得如同飞机仪表的操作界面,以及颠来倒去的时空关系面前,我彻底的败退。
困惑之余,我在网上查询了该游戏在欧美发行的销量,结果是——发行两年,十万余套。相对于成本投入,这是个彻底失败的作品。这件事,也引发了的思考。
回到CF的问题上来——
相信每个接触过CF的人,对它的初印象大体都是如此:与现有的主流FPS游戏十分贴近、熟悉的界面,熟悉的武器装备,而游戏的基本玩法更是简单得一览无余。
就是这样一个能够被一眼看穿的游戏,却取得了在线FPS游戏领域里前所未有的成绩,用一句流行语来说,“为什么呢”?
无需天马行空的设定,也无需绚烂瑰丽的特效,更不用为讨好老鸟们而刻意提高爆头、杀敌的难度,就是这样的平易近人,让每个新手都能在接触它的短短十分钟内感受到它的魅力。
让每个人都能参与,让参与者都能最直接的感受到游戏的乐趣,这就是CF所要做,和已经做到的。也正因为此,短短一年,CF能得到如此广泛的支持。
诚然,没有一款游戏作品能让所有人的人满意,但优秀的作品,应当是能让占绝大多数的普通玩家满意的大众作品。而CF,正具备着这样的特质。
但在这个游戏业渐趋成熟的时代,仅仅是“简单”,当然不足以成就一个经典的作品。在“简单”之中蕴藏深度,让眼光日益挑剔,要求日益提高的玩家们不会因简单而失去持久的兴趣,也是CF一直在努力探寻的。
不断出现的作战模式,每每伴随着重大更新而出现的崭新地图,让高手和菜鸟们重归起跑线,让习惯了轻松获胜的老鸟们也常常神经紧绷,不敢稍有疏忽。甚至是一款新型武器的出现,都会直接引发一场“全民大换枪”的热潮。如今的CF,不再是“三五张旧图打天下,一杆老枪走江湖”的陈旧格局。
而在本文一开始的描述里,那些认为游戏简单,缺乏挑战的观点,也随着每一次游戏格局的改变而不攻自破。真正的骨灰级玩家,又有什么理由来拒绝一款时时能带给自己挑战的乐趣,而不会陷入打法、枪支同一化命运的FPS游戏呢?
“百万在线”,终归只是一个数字的概念,它既不是CF所追求的目标,也不会成为CF这颗FPS新星头上的箍锁。继续秉承着大众化、多样化理念并矢志不渝的走下去,在所有热爱FPS游戏的玩家支持下,我相信,“百万在线”,只是明天将出现在CF前进道路上的一块里程碑,而里程碑上,刻写着每一个Cfer荣耀的名姓!
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