1、罗马的崛起对奇迹战准备的巨大变革
饮马槽诞生以后大家势必可以见到大批罗马狼,加之罗马强大的火焰投石器,罗马必将成为奇迹兵的首选。高卢和日耳曼相对于罗马来说将毫无优势。
日族的酿酒厂才10级 还附带了投石砸不准,这摆着明就是让日族绝了投石。
奇迹兵也不能用日族了。(要么就不能用酿酒厂)。
2、待看罗马如何取代高卢
饮马槽的强大得堪比bug的功能出现以后,使得罗马严重的威胁到了在侦查以及偷袭战中高卢的侦查和lf的统治性地位!
1人口的罗马侦查,16格/小时的移动速度(高卢探路者:17格/小时),仅仅每小时1格的差距,对比起来罗马1粮耗的优势来说,相信绝大部分人会放弃高卢而选择罗马作为前线的侦查号。
2人口帝骑,14格/小时的移动速度14(高卢lf:19格每小时),使得帝骑可以在2小时左右脱离jjc的束缚,在2小时以后达到42格/小时的速度(lf是57格/小时,比帝骑快15格/小时),在晚上2点到7点的6个小时之间,其攻击范围可以达到150格(lf是200格左右),对于闷掉市区的大小狼来说已经显得绰绰有余了。另外配合帝国骑兵的完美攻击力! 120的攻击力对于lf来说也是望尘莫及的,那怕邂逅骑防105的将军也是完全占优势的。使得闷兵不仅仅局限于日族,不再出现见了将军lf就不敢上的局面。在改版的tr里相信很快就可以看到帝骑横行的时代了。上w帝骑的肆意横行将不是梦。
加之,帝骑的攻击力在有了饮马槽之后也是60/米,将军也是60/米。加之日骑的长途奔袭能力,以及资源消耗少的前提下(帝骑:60攻击/702资源/人口,将军:60攻击/723.33资源/人口),相信在大兵力作战中帝骑取代将军的日子也很可能到来。
由上可证,高炉的作用可以被视作被加强版的罗马取代或者在加强版的罗马下高炉仅剩的攻击方式(也是唯一好玩的地方)也显得黯然失色。由此可见高炉这个种族可以删掉了。以后tr就剩罗马和日耳曼了!
资料片之后,感觉高炉今后唯一的出路就是猛造海顿,防将军!!!
海顿的3人口165骑防 跟罗马的 3人口180骑攻勉强持平。
3、中后期罗马如何睥睨压制日族
罗马唯一的人口束缚在饮马槽的使用中被无视了。60/人口的骑兵攻击输出,远超日骑50/人口的攻击输出,70/人口的帝国步兵输出是60/人口的日族斧头兵攻击输出所无法比拟的。
再看攻击生产速度,日族按当前的情况来计算攻击输出的速度问题:
(借助 过路游客 大大的计算结果)
罗马的帝国兵20级兵营时, 制造时间为 0:05:24
消耗资源 600
罗马的帝国骑士20级马厩时, 制造时间为 0:07:26 消耗资源 1410
罗马的将军骑士20级马厩时, 制造时间为 0:09:54 消耗资源 2170
帝国兵20级兵营时每小时可制造 11.1个 攻击数值 777 攻击等级20的攻击数值 1043.4 消耗资源 6666.6
帝国骑士20级马厩时每小时可制造 8.07个 攻击数值 968.4 攻击等级20的攻击数值 1307.34 消耗资源 11378.7
将军骑士20级马厩时每小时可制造 6.06个 攻击数值 1090.8 攻击等级20的攻击数值 1466.52 消耗资源 13150.2
20级饮马槽情况下,骑兵生产时间减少%20.
帝国骑士20级马厩时每小时可制造 9.68 个攻击数值 1162.08 攻击等级20 的攻击数值 1568.80 资源消耗 13654.4
将军骑士20级马厩时每小时可制造 7.27个 攻击数值 1308.96 攻击等级20的攻击数值 1759.82 消耗资源 15780.24
帝国兵+帝国骑兵 20级兵营马厩每小时生产攻击 1939.08 攻击等级20 的攻击数值 2612.2 消耗资源 20321
帝国兵+将军骑士20 级兵营马厩每小时生产攻击 2085.96 攻击等级20 的攻击数值 2803.2 消耗资源 22446.84
日族的棍棒兵20级兵营时, 制造时间为 0:02:02
消耗资源 250
日族的斧头兵20级兵营时, 制造时间为 0:03:23 消耗资源 490
日族的日骑20级马厩时, 制造时间为 0:08:20 消耗资源 1525
棍棒兵20级兵营时每小时可制造 29.5个 攻击数值 1180 攻击等级20的攻击数值 1593 消耗资源 7375
斧头兵20级兵营时每小时可制造 17.7个 攻击数值 1062 攻击等级20的攻击数值 1433.7 消耗资源 8673
日骑20级马厩时每小时可制造 7.2个 攻击数值 1080 攻击等级20的攻击数值 1454.4 消耗资源 10980
棍棒兵和日骑混造每小时可生产 2260攻击数值 攻击等级20时每小时可生产 3047.4攻击数值 消耗资源 18355
斧头兵和日骑混造每小时可生产 2142攻击数值 攻击等级20时每小时可生产 2888.1攻击数值 消耗资源 19653
将两个种族对比。
罗马每小时攻击最大输出为2803.2
日族每小时攻击最大输出为2888.1
仅仅相差85!!!!!
再计算大兵大马之后
罗马每小时攻击最大输出为 5606.4
日族每小时攻击最大输出为 5776.2
仅相差170,已经达到了几乎可以忽略的地步。(不要忘记,罗马的小时攻击输出里面有3520.4的骑攻占总体的%62.7,而日族仅为2908.8,占总体骑攻比例的%50.)
再从资源消耗看,如果排除平仓改变资源平衡造兵外,正常情况下来说,当罗马拥有10个资源村的时候就可以保证帝国兵+将军骑士的出兵了。
所以说,从中期开始,对于一个发展相对良好的罗马来说,日族已经不是那么可怕了。
对于罗马在总体攻击中……62.7%的骑攻比例,甚至更高的情况下,日族的优势已经荡然无存了。
所以可以看出,从中期开始,罗马硬撼日族的时代就到来了。
随着时间的延续,资料片中罗马的加强将更加突出,直到后期对日族无形中的压制。
对于后期的tr时代来说,资源已经不再是人们所考虑的问题,人们所急需解决的问题主要是食堂以及出兵的快慢。
下面我们按照大兵大马从头开到尾的情况计算一下日耳曼以及罗马造足10w米兵各需要多久。(默认为最大攻击输出。)
日耳曼:
日族的斧头兵20级兵营时, 制造时间为 0:03:23
消耗资源 490
日族的日骑20级马厩时, 制造时间为 0:08:20
消耗资源 1525
一天24小时,日族可以生产851.2个斧头和345.6个日骑,共生产攻击51072+51840=102912
攻击等级20的攻击数值 68942.7+69811.2=138753.9
换算成人口之后,日族一天的生产力是1888米,日族造满10w米纯攻共需要52.96天。
其中骑兵占总米数的%55.
总攻击力为:7348406.5(20级攻防)
加上酿酒厂%10的攻击加成之后的总攻击力为:8083247.15
罗马:
罗马的帝国兵20级兵营时, 制造时间为 0:05:24
消耗资源 600
罗马的将军骑士20级马厩时, 制造时间为 0:09:54
消耗资源 2170
一天24小时,罗马可以生产533.3个帝国兵和437.2个将军骑士,共产生攻击37331+78696=116029 攻击等级20的攻击数值 50130+105802=155932
换算成人口之后,罗马一天的生产力是1844.9米,罗马造满10w米纯攻共需要54.2天。
其中骑兵占总米数的%71.
总攻击力为:8451514.4(20级攻防)
由上数据可见,日族在失去了造兵速度优势之后,在后期是基本无法跟罗马抗衡。
在攻击力的输出上完全落了下风,并且当罗马占据了骑兵多的优势时,对防守方的压力将远远超出日族狼!
所以说,在新的资料片中,tr后期处于统治地位的非罗马莫属。
4、罗马的强化影响tr资源系统平衡(即tr世界中的经济体系)
将军猪减肥计划的诞生,使得将军不再是累赘,而成为了战场的主宰,人们将重新大规模生产将军骑士,这将直接导致铁价的疯狂攀升,铁将取代木材成为tr中最稀缺的资源。
因高卢的原地踏步,毫无改进。相信在未来的tr世界中,高卢将逐渐的退出tr的历史舞台,加之帝骑对lf的取代,所以市场对于泥资源的需求将大不如从前!预计泥价将有所下降。这对于非jb玩家的15t旅程将是一个非常好的消息。木材因为帝骑的大规模投入使用,预计在今后的日子里会依旧保持高位,并有可能创下历史新高!