许久没见到动静的网游大作《赫胥黎》终于得以在GDC会场亮相,IGN的记者有幸与NHN(网禅的合作伙伴,负责北美运营事宜)的职员一起尝试了这款运用虚幻3引擎打造的FPS网游:
现该作已被正式更名为《赫胥黎:恶托邦》(Huxley:The Dystopia),描述了月球被Nuclearite摧毁后,未来陷入一片阴霾之中,地球人分化成两大阵营:Sapiens,和Alternatives;另有第三股势力Hybrids隐藏于未知世界中,各方莫不为自己的生存而战。
该作显然是一款快节奏的硬派FPS作品,角色动作快如闪电,FPS好手自当享受其中,显然不适合休闲玩家,有视频为证:
基本上,战斗分为三类:Quests、Virtual Combat,以及Battleground.前者差不多就是标准的PvE,玩家在市镇中与NPC对话接到任务后自行组团前去完成任务;而Virtual Combat则是在两派之间进行,但决斗结果不会影响现有的赫胥黎世界,玩家将获得经验值与金钱报酬,这两样东西在角色定制及升级过程中必不可少。
Battleground则是志向高远的玩家所追求的战事。每时每刻,运营赫胥黎的服务器中总有几场恶战等着勇士们加入,玩家的目标就是去赢得这些战役(比如守住地图上某个要点),获得向对方城垣发起进攻的权利。胜者将赢取一切:角色升级,打开定制选项,穿戴特别的盔甲,驾驭特殊的载具;盔甲可镶升级物品,武器能加入其它属性,捡获敌方遗弃在战场上的装具可打造属于自己的装备等等。
原本该作还准备登陆主机平台,但目前该计划还只是水中月。当前的重中之重就是赶快用PC版赚到钱,该作的韩版已于去年六月在韩国进行了beta公测,北美版现还在进行本地化工作,预计年内开始部署。(驱动之家)