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第八期BlizzCast:《魔兽世界》总监问答

来源: 作者: 时间:2009-03-31

在第八期的BlizzCast中,《魔兽世界》的总监Tom Chilton现身回答了两个玩家提出的问题。

问:在《巫妖王之怒》推出之前,你们曾经说过会在冬拥湖加入空中对战元素,精灵也将有对空的武器。但是后面为什么又没有加入?你们是否还计划把它们加入游戏?

Tom Chilton:我们计划在冬拥湖添加的空战在最后我们不是很满意。我们尝试了载具技术,但是结果却看起来有点傻气。出现的结果是你乘坐的飞机在地面上坠毁,但是人却一点事情没有。而且我们也觉得加入飞行元素还太早。

如果你研究一下现在有模拟飞行模式的游戏,你就会发现其中很多都是使周围的环境出现倾斜让玩家有飞行的感觉。因此我们设定的目标之一就是如何完善战车的设计,让飞行感更加真实。在《巫妖王之怒》发行时,我们还没有完成这一部分。

因此在设计的过程中我们需要做很多艰难的决定,比如说哪些需要坚持下去,而哪些不能满足我们的标准,而这就是一个例子。现在我们还是将(飞行元素)列于我们的工作事项,我们团队中的很多人对于空战也很感兴趣,我们希望使它更加有趣。

问:另外一个问题就是目前你们有没考虑过为冬拥湖增加军衔(Rank),还有能否详细解释一下这个系统?

Tom Chilton:目前我们对于军衔的设想是如何使它与游戏紧密联系起来。说实话,军衔的目的就是让玩家可以获得新的战车。如果没有新的战车的话,获得新的军衔就没那么有趣了。

我们考虑的另外一个因素就是战斗时间。玩家实际上在冬拥湖花了多少时间,玩家再获得新的军衔是不是合理?玩家是否有足够的时间去获得新的军衔并享受其带来的好处?因此我们尽量保持冬拥湖的可玩性及游戏时间的合理性。起码在我看来现在没有必要为其增加新的军衔及新的战车。我觉得玩家没有那么多时间完成那么多。

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