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王者风范《A.V.A》独创“FPS”新系统公开

来源:PCgames  作者: 时间:2009-03-31

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  有一款游戏,它需要你的策略与掌控力;有一款游戏,它需要你的胆识,将军的风范;有一款游戏,它永远考验你的动手能力和创造力。这一款游戏就是《A.V.A》。

  单从名字上来看,我们便不难看出,这是一款具有王者风范的网游。但它到底有什么与众不同之处呢?且听笔者慢慢讲来。

  兵种职业系统

  之前玩过FPS等一些战斗类游戏的玩家肯定会兵种有所了解,无非是狙击与冲锋。但在《A.V.A》游戏中,对兵种进行了详细的划分,并加入了侦察兵这一特殊的兵种。这样一来,在战斗中,你就可以根据战况的需要,选择自己应该充当的角色。你想体验一把新兵种吗?你想知道《A.V.A》游戏其它两个常见兵种却又存在的差异吗?那你最应该做的就是赶紧尝试。

主武器改造系统

  传统FPS武器都是固定的,《A.V.A》新增武器改造系统,让想像成为现实,给玩家充分自主权。短时间内,你就可以让一把并不顺手的武器,一下子变成杀敌的利器,而且很有可能会是弹无虚发。在《A.V.A》游戏中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的,如枪口、枪管、瞄准镜等。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在A.V.A中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器,关键在于你的选择和适合你本人。试想一下,短短的几分钟时间,只是短短的几分钟,你就可以让一把破烂变成杀敌利器,这是一件多有成就感的事情啊。

战斗力评价系统

  抛弃原有FPS游戏的简单厮杀,利用各方面能力来评定你的能力,是《A.V.A》游戏的另一大特色。简单的厮杀,大多跟手感与运气相关,但《A.V.A》游戏增加战场控制,如攻击、防守、战术等一系统内容的全方位考核后,你的得分,也就不仅仅悬在手感与运气上了,更多的是看你的智慧而不仅仅是那冲锋的勇报。想当一名将军是必须要经过磨炼的,要想当好一名将军,那就从《A.V.A》游戏开始吧。

  在A.V.A中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力!