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亲身体验的战争,《江山》战场初窥

来源: 作者: 时间:2009-03-30

《江山》是一款以中国古代战争为题材的策略web游戏,与其他同类游戏不同的是,《江山》将传统的“文字战场”转化为看得见“图形战场”,犹如玩家亲身经历一般。在《江山》优秀的“图形战场”中,所有的战争细节都能看得一清二楚。这对玩家分析战场,研究兵种能力,选择阵法,从而取得胜利都是非常有帮助的。
现在,笔者将带领大家初步了解《江山》独一无二真实战场的相关特性与战争规则。
两军相遇后,系统会虚拟出一个9*9大小的战场,交战双方的军队会分别安置在两边。根据规定的战场规则进行移动和攻击,直到交战结束。而这个过程将以图形动画的形式完全重现在玩家们的面前。


如上图所示,中间是战场部分,双方在战斗开始的时候分别置于战场两旁,两边是各自军队的信息栏,军队如何移动,输出多少伤害会以文字的形式显示出来。点击下方“开始播放”,战争就会重现出来。
《江山》中的战争是以回合为单位进行的,双方部队会配合阵法以一定的行军速度前进(进攻方先行),当对方进入射程之后就会进行攻击。当一方被消灭,或者双方僵持七个回合之后,战斗将结束。双方部队的初始位置由参战兵种中的最大射程决定,这样可以保证第一回合就开始战斗,使得战争能够更加激烈一些。
《江山》为玩家们提供了四种可选阵法,全攻,突袭,协同和固守,其中,固守为防御方特有阵法。阵法关系到军队的移动速度和攻防属性,选择合理的阵法可以以少胜多,克敌制胜。阵法是在校场中选择的。
全攻:军队以各自最大的行军速度前进。优点是可以发挥各个兵种的特长,而缺点也很明显,速度快的和慢的容易因为脱节而被各个击破。
突袭:以牺牲10%攻击和防御为代价换取冲锋速度,所有兵种速度提升1。这是为了快速接近对手而使用阵法。
协同:统一以最慢的兵种速度向前推进,强调了整体能力。但整体行军速度过慢,展现了有难同当的军旅风格。
固守:防御放特有战法,牺牲10%的攻击以换取20%的防御加成,配合城墙与各种防御措施,可以达到很好的防御效果。

下面是兵种的相关作战属性:
近攻:贴身肉搏时的攻击力。
远程:非肉搏时的攻击力。
生命和防御:关系到兵种的生存能力。
速度:在战场上向前推进速度。
效率:关系到兵种几回合能攻击一次。
射程:兵种在战场上的攻击范围。
其他的属性和在战场上作战无关,这里就不一一介绍了。

下面,笔者将给大家带来一场精彩的战报。
这是一场中原军队倾巢出动蹂躏13级NPC城的战报,双方阵法都是全攻。

可以看到,中原军队倾巢出动,右方密密麻麻的站成了一片。因为双方射程都比较短,所以距离被拉近了。

第一回合,双方兵种按照自己最大的移动速度前进,结束时,肉搏部队还没有交战,远程兵种先行攻击。中原硬弓手输出的六十二万伤害被NPC军队先锋军队分摊,死伤惨重,NPC的前秦弓箭手输出的两万多伤害在中原强大的防御面前显得微乎其微。

第二回合,双方肉搏兵种相遇,开始交战。中原的所有兵种配合攻击,中共输出127万的伤害,瞬间消灭了NPC不少军队,而NPC的所有军队加起来也只有三十万的伤害,被中原精铁甲部队挡了下来。
第三回合过后,NPC基本被蹂躏完了,而中原部队也损失了不少。

第四回合结束,NPC只剩下3531名可怜的弓箭手在后面支撑,当中原铁骑碾压到他跟前的时候,战争也就结束了。

有别于其他webgame粗略的战争文字游戏,这就是《江山》带给玩家的最真实的战争。也是《江山》战争系统中的最精髓部分。

游戏网站:http://www.92js.com.cn
论坛网址:http://bbs.92js.com.cn

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