今天上午看到一则新闻,“51wan运营游戏所有道具全部免费”,不仅为之称奇。其实,所谓“免费”的网络游戏现在已经是随处可见,“终生免费”的概念将大批的玩家吸引进了游戏圈,创造了网络游戏的“第一个半春”。
所谓“免费”实际还是收费
但其实他们所谓的免费只是相对的,取消按时间收取费用的点卡制和月卡制,推出了特殊道具收费、特殊效果收费这样的非强制型消费模式,在游戏策划设定之中使消费的玩家更容易达到提升角色等级、获得极品装备以及玩家之间PK胜利的目的。
我们可以看到,在那些“免费游戏”之中,只要是有心将游戏玩的更好的玩家都必须去进行一定程度的消费。不然,玩家在游戏必然会变得“无出头之日”,永远被那些消费的玩家带着各种极品装备和效果加成欺迫打压。
另外,道具消费无捆绑不强制,每次消费的额度都不大,起到的效果立竿见影,玩家进行消费的时候也比较随性。于是,这种盈利模式积少成多,反而能够获得非常可观的盈利。
51wan是否放手一搏
网页游戏无疑也采用了网络游戏中流行的道具收费模式,从现在当红的《剑侠情缘Web》、《热血三国》、《武林英雄》、《武林传奇》等游戏中来看,很多玩家都已经在游戏中进行额度不小的充值,甚至养成了一定的消费习惯,打怪练级PK萌战都乐此不疲。可见这种盈利模式也还是能够使网页游戏获得盈利。
然而相对于发展多年的客户端网络游戏,网页游戏尚还在起步阶段,游戏寿命和玩家粘度较之网络游戏都相差甚远。甚至一些主流玩家群体还眷留于网络游戏的地盘上,不肯尝试网页游戏,网页游戏尚处于跑马圈地的时期。
所以笔者猜测,51wan此举意在放手一搏,将道具和效果收费也彻底免除,利用一个完全开放和自由的游戏平台,吸引游离于网页游戏之外和51wan之外的玩家群体。
能否再次引领业界风潮?
51wan是中国网页游戏第一平台,他们正是中国第一个以运营网页游戏为业务方向的企业。曾有媒体戏称他们是网页游戏“第一个吃螃蟹的”。
他们获得了网页游戏界的第一笔风险投资,他们成为了Google open social计划的第一批合作伙伴,他们第一批将中国网页游戏输出海外……他们在第一款自主研发的游戏上线之际做了一场出位的发布会……
多次的引领业界风潮使得51wan的任何举动都备受关注,这一次所有道具全部免费的举措着实大胆,已有专家作出评论,表示不看好51wan这次的放手一搏,并指出51wan旨在打价格战和跑马圈地。然而一贯喜欢做行业拓荒者的51wan是能够利用免费策略再次一鸣惊人,还是正像行业专家预测一般自娱自乐,让我们拭目以待!
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