祭司,一个中庸的职业
魔法和物理可兼修
这种中庸的设定使得祭司在前期非常没有特点,几乎是不占优势
所以在测试F里我几乎看不到祭司的身影
今天我要跟大家说的是走偏锋——物理型的祭司
一、技能篇
看了祭司的技能,是偏向魔法系的,物理系的技能少之又少
龙拳截脉
龙拳霸翔
仅仅有两个物理攻击技能,而且都是单攻的
这注定物理祭司只能在单攻方面下工夫
要是想让自己的攻击更有效率的话+满以上两个技能还是有必要的
不过祭司的增益技能很偏向物理系
拳术领悟(被动增益物理攻击)
力量术(主动增益力量)
敏捷术(主动增益敏捷)
斗气光环(主动大面积增益攻击)
鬼步(被动增益移动速度)
信仰之力(被动增加对敌伤害)
大家看了以上增益技能,可以大概了解物理系祭司的定位,与魔法系祭司相比,物理系祭司更偏向奶妈一点..
祭司有一个群疗技能,前期练级不推荐+,治疗那是牧师的事,物理系祭司专心打怪就好,时不时也要给物理系职业++力量术和敏捷术
后期PK的时候,有人说PK时刺客祭祀打不死祭祀就是因为群疗,想试试的同僚们可以++看
绝对领域(主动定身逃跑技能)和元气感知(被动增加魔法闪避)
尽量不要+,绝对领域在逃跑的时候也许还有些用处,但是元气感知实在是鸡助
到了PK时候可以适当++,但是作用是微小的
至于7伤,还是要+的....+1点就够,为的是能够发出“龙拳霸翔”
总结:
龙拳截脉【满】(增加打怪效率)
龙拳霸翔【满】(增加打怪效率)
拳术领悟【满】(增加打怪效率)
力量术【满】(增加打怪效率)
敏捷术【满】(增加打怪效率)
斗气光环【满】(增加打怪效率)
鬼步【满】(增加找怪效率)
信仰之力【满】(增加打怪效率)
七伤【+1】(为了能够发动龙拳霸翔)
这些是必+的
剩下的根据情况而+
二、属性篇
物理系祭司+点还是比较单一的
无非是敏捷、体质和力量
说说几种普遍的加法
1、2力1敏(中间适当穿插点体质)
较为普遍,也很大众,但是命中还是有一些缺陷,后期需要用装备来弥补
2、1力2敏(中间适当穿插点体质)
命中较高,但是攻击相对也低了,本来祭司攻击就不是很高,不怎么推荐这种+法
3、1力1体1敏
相当中庸,没有任何特点,很少人这么+,缺陷也很多
4、全敏(中间适当穿插点力量)
需要JP武器来弥补攻击,但是这种+点近乎没有Miss,由于现在+敏不+攻速了,所以+敏的人都是冲命中去的,这种+点的人也有不少
5、全力(中间适当穿插点敏捷)
有一些对新飞了解少的新手们常用的加点,是一个误区,这样+点命中太低了,打怪效率也不高
基本就是以上这些,大家有补充可以回帖
总结:
体质基本已经被排斥,追求高攻的人命中较低,追求高命中的人攻击较低,非常需要装备来弥补
三、装备篇
某魂对这方面认识还比较淡薄
基本就是
力量高:+命中(敏捷)的装备
敏捷高:+攻击(力量)的装备
通用装备:+攻速、移动速度、防御(体质)、HP的装备
总结:
越到后面对装备的要求越高
+力量的补敏捷(命中)
+敏捷的补力量(物攻)
+攻速和移动速度的装备不能少
四、升级、任务篇
物理系祭司打怪升级效率是在不怎么高
前期就是跟着任务走
不论前期后期只要打怪就要组队
还有双倍经验
效率更高
每日任务必做
酒馆任务按照自己的需求做
(当然,有时间+一堆好友等在线时间经验也是一条升级捷径)
总结:
升级主要靠任务
打怪组队是关键
打怪双倍一定领
每日任务必做无疑
在线+好友等经验是捷径一条
五、赚钱篇
现在测试F爆率较高,所以基本上不缺药不缺钱
缺钱时酒馆答题任务有体力就做
不缺钱时做得蚕丝、草药任务未雨绸缪
也可以帮别人打打装备、做做药赚赚外快
灵兽也是要掌握好时间蹲点的..
等级高了,有很多时间了就去打打大BOSS
捡到陨石既可以卖钱又可以换飞行器
绝对是赚钱良径
至于金币,多带徒弟就哗哗来了
总结:
要银币,采集打造打BB
要金币,多带徒弟赚亲密
暂时就写这么多,大家有意见可以回帖讨论
=v=我是测试服的物理系小祭司S.may4TH【10888】