意识者是为攻击最高的职业,相当于远程输出型职业传统形象的法师.其技能的多变性和灵活性在各职业中排行第一.好的意识者一定是个Ctrl一流的骨灰玩家.需要用脑,眼,手配合在战斗中抓住瞬间即逝的机会.脑表现在用不同招式对付不同职业.眼表现在要看对方的职业,等级和装备,以及在PK中观察对方.手表现在要按技能快,喝红及时.
要想成为PK全能王,一定要知己知彼.
先来得分析意识者技能:
A单体魔法伤害类
|
脉冲 |
5 |
将意识能量凝聚成一个球体,推射出去 |
技能27时,伤害326,距离12
技能星级★★
|
灼烧 |
6 |
控制能量射线,追踪伤害目标 |
技能26时,伤害318,距离12
技能星级★★
|
炎压 |
8 |
瞬间将某一处的空间压缩产生强烈的爆炸 |
技能25时,伤害1666.距离12
技能星级★★★
以上三者一定要随等级加满.PK和练级均需要.
B.群体伤害类魔法
|
冲击 |
25 |
大量意识能量集中,对某一个方向直接释放,形成线状的范围攻击 |
俗称"冲"
这技能首先是直线攻击.所以没必要冲上去放.它的实际伤害越为技能介绍伤害的1/10~1/9.
12+冲击可使目标晕2秒. 这特效使得在被战士打时,如果"飞"和"乱"都没,可以稳重地顶着放12+冲击
技能9级时距离11,伤害3871.CD时间15秒.
技能星级★★★★
|
电离风暴 |
55 |
在一个区域内制造出一个巨大意识风暴,里面夹杂着电流的能量 |
俗称"电"
这技能是FS伤害最高的王牌技能.一级伤害288.半径3的范围.CD时间120秒.可以造成连续5次伤害.1级伤害就超过1400+.
施放速度快,范围攻击.给我印象很深的有2点:1.有一次在虎狼副本中,第30波怪,我和另一个意识者一起放电,怪物就都消失了!2.据说有80级的意识,带上好装备,一个伤害能上5000+.而且是群伤.很可怕不是吗?群战中一放死N多人
12+电能使敌人减速5秒
技能星级★★★★★
C 控制类技能
|
瞬转 |
10 |
集中意识转变自身的维度,出现在另一个地方,同时伴随空间撕裂 |
俗称"飞"
技能1级时距离8 2级时距离9 CD20秒
没这技能你不要和别人说你是法师.招牌技能,无论是追人还是跑命,必须加满!
技能星级★★★
|
错乱 |
35 |
脑部意识攻击,让周围的目标意识由于恐惧而陷入混乱 |
俗称"乱"
技能1级时半径2,最多使1个敌人在1.5秒内变成白痴.2级是1.6秒..等级上去能作用多个玩家.
技能星级★★★★
|
箴言术 |
65 |
古老的密术和意识能量的结合,瞬间将目标完全瘫痪,无法做出任何动作 |
法师成名技能.俗称"定".等级1时距离8,石化敌人2秒.当一个强大的远程输出者把敌人变木桩,那是最理想的效果.建议升满!不过技能经验也高的吓人,一级就需要3300W经验!
技能星级★★★★★
D.辅助类技能
|
分身 |
45 |
意识能量完全凝聚,实体化,能辅助攻击,不过并不能持续太长的时间 |
俗称"MM"召唤个美女秘书帮你打人.作用时间10秒.要加满.美女死时还能引起范围2,伤害1000+.1级是40级MM,2级是44级......每升技能一级+4级MM等级.打意识和生存就看她了.多个帮手总好的.可选择加满.
技能星级★★★
|
易伤 |
15 |
对目标意识体直接的侵略,导致目标的防御能力降低 |
俗称"DOT"
根本没用,无论对怪还是人.那是降目标元素防御属性的,意识者就1个电带火伤.群K时或许有用.
技能星级★
22条军规之9:意识者是在控制与反控制,伤害与被伤害中游离的职业.
22条军规之10:意识者取决于魔伤的高低,但不等于不要加血量上限.
22条军规之11:意识者技能升级经验是其他职业的2倍.
22条军规之12:意识者前三个技能用于练级和打怪.
22条军规之13:意识者后6个技能是要在PK中全用上的.
22条军规之14:错乱打近战,分身打远程.
22条军规之15:意识者技能等级重要性高于装备芯片.
22条军规之16:意识者伤害强度取决于魔伤,但不等于要忽略血的上限.