首先介绍下本人的加点情况!
本人58级元素,尊2,PK装备:即日起魂斗篷+1,赫顿玛尔贵族长袍+8,狂舞短裤+10,七星腰带+8,破曦鞋子+8,墨竹手镯+9,贤者戒指+8,冰心兔神项链,王之守护.风(没钱做不灭),武器用+8幽灵。时装属性:魔法记忆和天击(换着玩),释放12%+12%,攻速5%+5%,回避+4%,移动速度+5%,物理防御300,物理防御追加减少3%。
加点:
雷光:5 杰克:5 雪人20 黑猫:20
魔法秀满,元素点燃满,移动魔法满,魔法记忆满。
地火满,冰墙1,雷光1,黑球11,黑洞1
天击满,盾满,落花1,草人1,驱散4,不屈满,起身1!
华丽元素的几个技巧:
1.扫地:地火把人打飞后,跑过去,在落地点丢个黑球,然后往后跑一小段距离(以随手丢的雪人刚好能打到倒地的人为准,这个距离需要自行掌握。),如果时间够的话,蓄气个雪人朝上丢,然后接着再随手丢个雪人,然后黑猫雪人黑猫雪人黑猫雪人,(每打一下,黑球也会作用一次,对方是很掉血的)硬直低的就会在地上不起来,能打好多下呢,具体打几下,需要自己是研究,不同硬直不同职业不一样的!
2.无限浮空:其实也不是无限,而且需要极具变态的操作,一般用来欺负新人很好用,就是拿个低级的魔杖,把人天击打飞后,以最快的速度朝上扔个雪人,然后算好时间再丢个黑猫,然后再天击打飞,再雪人黑猫天击。 。 。武器低不出啥保护,能让人飞很久呢。我最多的时候不开魔法秀连了5次!总是因为MISS的缘故而终止!
3.连猫:蓄气个黑猫冲过去,瞄准后释放,接着又快速随手快速丢个黑猫,丢完后瞅准距离再来个天击把人打飞,然后趁人还没落地,赶紧丢个黑猫打一下占点便宜,打完后算准时间丢个地火,人起来后就又飞了!如果CD够的话,补上个淫荡黑洞。 。 。
4.绕黑球:这是元素最让人头痛的事了,那黑球攻击高,攻击频率高,还半天不消失,而且中途还能再补一个。绕黑球丢雪人是最常见的了,当对方顾着躲雪人的时候,不小心就踩到地火上了,万一不小心被冰冻了的话。 。 。
跟各职业PK思路
狂战:很多狂战穿上樊风衣,速度快的变态,高物理攻击,让血少防低的元素很头痛。其实我也头痛,碰到这种粘人拼命的,咱拼不过,也没办法,尤其是站位不好的话,开绸战没有太多攻击技能,纯近身肉搏,所以只要跑位好,还是不太难对付,毕竟那种变态速度的非常少!另外,需要特别注意一下崩山,有时候狂战跑远了,你憋猫去追,很容易就被暗算了,这个千万千万小心!!不要去追人家,会受伤地!
剑魂:剑魂又称白手,目前主流的为光白和巨白。光白攻击速度快,但好在攻击不是特别高,巨白速度慢,但那个攻击对元素是很致命的。白手跟狂战相比,更喜欢拼命一些,尤其是喜欢天上蹦,瞅准机会一个银落,而且喜欢用破军升龙斩跟你拼,这点要小心,注意躲,可以用虚晃来骗这个技能,没有这个技能的白手就安全的多!对付方法:不怕说不怕骂,将黑球进行到底,死都不离开黑球一步,白手其实也是没办法的!还是考验意识,想办法把他打倒,他蹦,没把握千万别地火,他就是故意骗你CD的,你让他蹦,你就使劲雪人,大不了拿冰墙打下来,打不下来就耗时间,打下来就使劲虐吧,WHO怕WHO!小心CD到了后的破军和猛龙这两个恶心的技能,尤其是后来的拔刀斩,一般白手舍得陪你耗,就是因为后面才是真正的杀手锏。曾经有白手跟我耗的连觉醒都掏出来了。
修罗:谈到修罗我就想笑,真的是冤家路窄。萎缩点打法就是跟黑球使劲雪人,修罗就恼火了!打飞了就立刻去驱散,很快修罗就没脾气了!需要注意的是修罗的几个容易阴人的技能,别跟他一条线就是了,反正雪人会跟踪!最后注意大招不动明王,往往这个时候修罗就过来拼命了,准备好草人吧。没有的话可以用快速起身挡一下。逃过了,修罗就完了!!
鬼泣:据说是元素克星,但毕竟玩的人少,而且高手也不太多,鬼影步确实很恶心人的技能,而且还不能驱散!然后打不得,咱就耗CD算了。一般鬼泣都会在鬼步结束后放两个阵等下一个CD,确实有点萎缩。至于怎么对付,也没有太好的方法,完全靠自己去衡量实践。当他鬼步没了后,你完全可以去粘他,天击,落花,冰墙,雷旋哪一个都能破他招。把他打倒后,立刻地火飞了,然后魔法秀表演!!打不倒就慢慢想办法耗吧。 、 。 。小心月光斩,蹦起来再最高点可以躲掉!
弹药:很头痛的职业,那么大范围的雷,那个高输出的火力,尤其是拿+13的,都不知道他PK是为了啥?有人说,弹药跟元素PK是最没技术含量的事,谁倒地谁死。我总结的是:技术就是看谁先倒地。因为弹药的防御也低,血也少,很容易被元素连招弄死。小心弹药的雷,多利用天击快速跑位,有不屈的话,不妨拼一下,只要他飞了,就可以压制住!当然,要拼就拼光雷,冰雷就不要拼了,太危险。。 。
大枪:如果是跳蚤流(跳手炮)的话,确实很头痛,不容易打。相对大枪还是神枪手里最好对付的!开场小心狙击和火枪,不要加什么BUFF了,直接冲过去,让大枪保持在你视野范围之内,然后开盾加BUFF。他要跳蚤,你就使劲雪人,和跑位。不要乱用冰墙,留着会有很多好处,如果他丢你个原子弹,你也不用跑,丢个冰墙就完事了,我最喜欢这样调戏大枪了。躲完原子弹要马上跑,大枪也不傻,他会马上火枪加激光。 。。大枪也是一样的血少防低,稍加注意就好办,毕竟元素还是很有优势的!
漫游:体术漫游一向是元素的大克星,有不屈的话就硬顶,他跑过来TMS,你就地火崩飞了,然后就是华丽扫地。当然也包含运气成分,要是碰上自动反击和MISS,那么计划就泡汤了!但只要保持黑球和雪人,也没啥可怕的,有时候漫游一个铲地,就听BIA一声成冰块了。 。。 雪人无敌呵!枪神变态的攻击最要防范,那攻击力不比弹药差多少,打的还都是暴击,尤其是带强化武器的,很多时候都能秒人了!记住不要站一条直线,小心浮空弹,保持充足雪人,他敢铲你就该笑了。 。打法:开场不屈,他要是冲过来,如果不是直线就冰墙,然后继续开盾什么的,要是直线就往自己身上丢地火或者冰墙!一般漫游都是铲过来的!后面就黑球雪人,想办法打飞吧!!
机械:我很奇怪为啥PK场都T召唤而不T机械呢?个人感觉召唤PK比机械弱多了!打机械重要的是压制,一个劲压制,机械其实也很没办法,只能一个劲满地图跑,等CD!他放高达,你就一个地火冲了算了,他放机器人,你就拿雪人爆。多利用黑猫的V字形错位攻击,机械最后会耗不起的!被机械打倒的话,他会冲你面前放机器人然后引爆,这个最不可怕,要知道,快速起身就是专业为机械设计的!哈哈!!
蓝拳:基本打法跟体术漫游差不多,经常把地火往自己身上丢会有奇效(往往蓝拳会下意识扑过来,命中率特高,不知道为啥,即使高手也会中。)不过被蓝拳打晕了,往往就完了!这是问题的关键。他插地你可以拿冰墙抵,站里面是免疫的!
驱魔:这个跟元素有的一拼,速度慢,靠一些小玩艺来封路!咱就萎缩点就好,反正他那样也是萎缩,就使劲雪人就好,甚至连黑球都省了!
圣骑:奶爸就是BUFF多,而且多的吓人,没啥实际的!很好打!!再加上少之又少,能不能碰到还是两回事呢!
毒王:现在毒王流行高攻高防。小心板砖,有时候你放冰墙挡吧,人家对着冰墙就是一板砖,结果人也晕了,然后就被骑在地上XX了!!毒王有霸体攻击,有旋风腿,带毒,撒网,这些都要小心,注意点跑位别让打到,继续用黑球这个万金油技能,就没啥大碍!毕竟现在毒王已经不流行挑衅了!
柔道:最CD的一个职业!除了CD就是CD,小心女子金刚碎,比较恶心点,但好在不是霸体,拿雷旋可以破招!小心暴力抓取,黑球都不顶用,人家会无视黑球冲过来!除了跑位来躲和驱散掉,似乎也没太好的办法!
武神:打武神就继续你的黑球雪人吧! 他要开霸体,你就看准距离驱散了!这是必须的!
气功:这个真不好说,直接拿猫拼就好!没啥特别!黑球都省了!!
召唤:开