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冰光暗元素加点之个人见解

 [DNF官网]

ACT3中适用

看过很多加点方案几乎所有系加法,最终结合大家和自己的想法多次试验得到以下方案,有借用别人话的地方,请多包涵

以下正题

猫 满(元素必加,没争议) 小杰克 5(只为前置) 光球10(实用,前置,SP多可加高,杀单个BOSS和小怪非常好用伤害很高很省蓝很安全) 雪人 10(PK技,前置) 烈焰 1(PK可用可接连招,但影响对有心情节约SP我只点了1) 冰墙 5(前置,PK刷图都实用) 雷璇 5(前置) 虚无 5(前置,前期好用,和近战PK主技能) 记忆 满(没争议) 移动 满(没争议) 点燃(此技能争议不小,本人建议多加但不优先,满级后4灯加300智大约600武器攻击爆发性强但时间短,平时基本2至3灯加120至180智,也合算,你拿+14以上武器可以无视) 光 火 暗 冰精通 各2 (觉醒前置,光冰可多加) 草人 1(防连,逃跑,加多没必要)

天雷满 极冰 满 黑洞 1(有人说加1 ,有人说加8,有人说加满,我觉得+1 即可,黑洞主要担当聚怪·牵制·接连招的作用基本不需要维持太长时间也不为伤害,且黑洞加满不过最多吸5.4秒1级也3~4秒,1级时间足够, 省SP,加8与加满相似,不过为了正好5秒的吸附)

魔书魔盾魔法秀 1级没点 魔书满现在加300多蓝以前600却要100SP ,性价比低有这多余SP不如点点其他技能,花钱买蓝也比浪费SP值) 魔盾(争议大,PK点满,刷图不点只靠走位,1 从悬空开始,怪打元素都是1大块血1大块魔,蓝少了影响放招的选择,可能间接导致费血,2 如果操作不算太差元素一场不被打几下,至少少于其他队友,费血不致死就不去消耗蓝了,3如果怪就是狠,或就是被连,魔盾也挡不住,顶顶多撑1,2秒,还是死) 魔法秀(有争议,个人认为此招持续时间短,刷图时技能冷却也够聚气释放慢点就慢点无所谓所以没加,PK好用可以加) 露露没加 这种方法前期技能点不够40以后好说(建立在差不多做完本等级SP任务作得差不多上) 多余SP扔在魔暴上吧

以上仅为个人想法,欢迎评论,欢迎拍砖


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