先说加点:
(必满技)、
魔法记忆,移动施法,魔法护盾,魔法秀。
(初级技)、
黑猫:满。现在16级,有点就补。用法都知道。
雪人:满。现在15级,不打算补。牵制技能,骚扰用,萎缩雪人流的招牌技。
杰克:5级,前置。元素的鸡肋技能,说都清楚。当然是不出大火的前提下。
电鳗:5级,前置。刷图党满,谁都知道,MP消耗少,PK用来防身,耗对放的最后一滴血。
(中级技)、
烈焰:满。现在13,打算补到16级。起手技能,满级伤害很高,高炮流适合。
冰墙:建议15。看个人爱好,本人只出冰的前置。用来困住对放然后丢技,也可做防身技撑开对方。
雷旋:1点,防身技,很赞,但注意谨慎使用。
虚无:高级元素可以补上15+,本人只出暗的前置,PK中少用人会撞上去,虽然伤害很高,有吸附性,本人只用作牵制使用。
(大技能)、
黑洞:1点。不打算加。PK可接于地火后,虽然一点的吸附性不高,但地火接黑洞撑冰墙在丢技也美。
极冰:1点。不打算加。看个人喜好。耗对手的最后点血,也可逼于对方死角,很难逃脱,自己有亲身经历。
大火:很好的技能,因为要出火,没SP,所以没点。
天雷:伤害很高改版前出了光,那时候是刷图点。蓄气满百分之百的眩晕。ACT2改百分之50了,变成纯刷图技能。
(其他)
元素点燃:没加。加智力=攻击,刷图必满技。后期莪想加上去,省的别人说莪打人不疼。
不屈意识:满。现在1级,+至尊签王2级。释放时霸体,PK元素必满。莪现在有点后悔加了,也许是发神经吧。
空放杰克:1点。躲闪用,华丽流元素必加。
替身草人:1点。虽然5级的听说减少0.2秒的僵直,但少有人会为这0.2秒还有几秒的冷却时间去加到5。
驱散魔法:1点。驱散对手BUUF,后期补满,范围大。
魔法书:没点,看个人喜好。莪喜欢打个人战,个人的蓝应该够的,不够那莪就去死了,反正不舍得SP加这。
天击:1点。打算加满。超级好的技能,之所以发神经不加不屈,是想把点补到这里。如果以后有点还是会把不屈补上去吧。
GBL:以前加了5,很好用,可以丢散石头破对方的技,满级更是可怕,现在洗了,省点。
≌后,向上抛雪人,在丢火球,然后黑猫雪人,再黑猫,天击,空接火球,再冰墙。说起来很轻巧,但要有一定的释放和娴熟的技巧。
然后对各个职业:
剑魂:黑球起手,跟黑球跑,可以放光珠,雪人骚扰,看准机会就地火,然后就可以连了。(巨白打的少)
红眼:打法差不多,雷旋可以防崩山。
瞎子:起手技大多还是黑球,打瞎子黑猫用的多。
鬼泣(莪喜欢叫他书生):多放黑猫和雪人,因为他有个技能闪下闪的,无敌。然后等他开了那个背后附个鬼,闪的,就赶快躲,可以空放杰克,活是等他技能完了,别被鬼影斩打到。
元素:知己知彼,不知道打。
召唤:没打过,放黑球减少BB的寿命,看准机会地火,BB多就用黑洞。
力法:也是黑球绕,地火接驱散,撑冰墙困住,然后使劲丢技能。
漫游:最最怕的,黑球几乎没用,所以只有靠雪人远程骚扰,远丢黑猫。打漫游最重意识,要猜他下一步往哪滑,然后地火,有时候雪人打到他了会减速,也可以看准放地火。总之保持距离。
机械:可以说厉害的元素是机械的客星,一个雪人对一个机器人,看他放的快还是你放的快,还是地火,接连招,机械防御差,打到了基本很惨。
将军:躲雷,远丢黑猫雪人骚扰,地火吓他。被雷打到了基本残废。
枪炮:针对萎缩流大枪,千万不能和他远程对峙,他攻击力吓的死。和他站上下线看准地火,他很无奈。华丽流大枪没打过,至少在江西区很少。
驱魔:很可怕的职业,一定要主动,别让他恶心,地火黑猫雪人不断,释放高也变残。
蓝拳:雪人阿雪人,向上撞吧。黑球阿黑球,他向你这撞了。
金身:没打过,从来。
格斗的莪只和毒王打过,也是和白手差不多的打法,但一定要防撒网,可以戴干扰发射器,减束缚眩晕。别的没经验。