先来说说加点
(1)花式射术
①这个版本的话ST很变态,所以加满。
②TMS,移动TMS 的话,以我的打法,加不加都无所谓。还是推荐满把。
③膝撞的话,看个人喜好,加5或加10,对于SP紧张的同学加5绰绰有余了。
④浮空最少10,不解释。
⑤空射1,踏射最好出强制,连招用~
⑥浮空铲的话,5或10. 本人是不加的(遇到高手,直接把你顶飞)
⑦自动反击,左轮精通,自动格挡满把。自动格挡对远程职业,效果明显~谁用谁知道。
⑧爆头会出现分歧,有加5的,加10的,还有加满的,而我是不加的
⑨死亡左轮也有分歧,PK的话,选择不加。
⑩对于加爆头的,多半是扫地流。而我的打法基本不用扫地。落地就出保护了。
⑾移动射击加1把。对付大叔用,效果不错
⑿快拔出5 为了出乱射,关于乱射的话很多同学都加1,普通练习,PK 1点就够了。真正到大赛的话,我想我会加高。
⒀觉醒,被动觉醒 无视。机械
(2)机械
加1或加5出复仇.
(3)弹
银弹1,流光银弹+1 不加白不加
手雷有的同学不加,感觉还是加满好。封起身用
(4)重火器
格林1
BBQ出强制
狙击枪1,打断对手,伪连用。有的同学会遇到本来是膝撞,结果变狙击,会搓错。把膝撞锁起来就可以了,浮空和狙击手搓。
喷火器的话,这个版本效果不明显,枪手改本后,我会加
(5)通用
后跳,强制后跳
蹲伏
曾经看过一不屈满的漫游。很是变态。。考虑玩玩看~~
再来说说武器的选择
其实这没什么好说的,我想速射基本上是第一选择了
弩在这个版本作用不是很大
烟枪的话,超远的射程,实用
手炮,攻击范围大,攻击力高,逃跑也不错。
最后说下实战
我说下我的跑位。
我的跑位用一个器官可以形容,那就是眼睛
眼珠就是敌人,那我的跑位方式就是。就是在睫毛上奔跑~绕着眼珠跑
还有一个关于手雷的灵活运用,封起身用,有的会跳起来,可以上格林,在漫游面前跳是一个很危险的举动,还有一个就是对蓝拳拉,手雷对蓝拳有很大的牵制作用,灵活运用拉
各职业的打法,我不想说了,大家还要靠实战多多领悟。
其他的我没什么好讲关于的,连招大家都会。只是熟练度罢了,看实战怎么运用的合理。
好拉,就写到这了。
大家随意发表意见,我会虚心接受!