第二章来了,漫游多了,可绝大部分人都是墙头草,哪个职业强玩哪个职业,你可以看到一大堆的小漫游,回旋踢往死里蹭,偶尔丢几个雷,送你个BBQ。
记得往日漫游那个少啊,刷图被鄙视到什么程度啊,那时候见到个同是漫游的同伴都有想哭的感觉,现在?满大街是漫游,会玩的,没看到有几个。
扯远了。进入正题,对于一个枪来讲,他有2个连续霸体,这是优势,可目前只有强制BBQ,只能出xBBQ的复合招,这是劣势,所以,跟其他职业会复合招的对手拼,那是绝对被对方浮。
但还有一个地方大家要注意。除了大叔,膝撞与BBQ比其他职业的浮空霸体招的Y坐标范围判定要大,就可以制造错位浮空。
但是,一旦膝撞、BBQ完毕,因为枪射击是在原地的原因,使得我们处境相当危险。
所以,高级枪神都是以射击为主体,在对方无法使用霸体技能比如对方在空中,或者利用速度优势绕到其背后,或者错位,或者以上提到的复合招的情况下使用体术,从而成型一个以射击为主,体为辅助的类型。
漫游的连招思路在于多浮空,浮空技能有4个,浮空弹,膝撞,浮空铲,雷,一个好的漫游,必须把四个技能间的衔接融会贯通,当然,中间还有x也就是普通攻击。
既然我们是以射击为主,持续浮空为输出手段,那么通常开招技能就是浮空弹,或者中雷以后接浮空弹也是一个道理,但要是你此时扫地结束,那么伤害实在有限,你可以选择浮空铲过去,继续浮空,实现搬运。
可问题是有可能对方此时对方有娃娃,机器人,分身等干扰物,所以尽量提高实现搬运的方法就是把浮空弹点高。高到你浮空了 你可以绕着跑过去 安全避开障碍物,能够膝撞的程度,
然后第二个内容,伤害最大化,这是一场战斗的重要因素,虽然说,起手成功次数很重要,可是你把连招伤害提高,那么就能有效的减少需要开招的次数。
如何把伤害最大化?我们知道到了一定伤害时,就会出现保护,保护开始计时那么掉落速度增加,此时浮空技能基本无效,要考虑收招了。
不论你攻击高低,伤害保护那是没办法的,我们没办法在上面做手脚,那么我们就只能考虑在收招上做文章了,目前常见的收招有两种,强制暴头,踏射+瞬踢
有经验的高手能在踏射后扯地板,方法是踏射后,手炮速拨,强制瞬踢,x,强制BBQ,打到极限保护时BBQ后直接站着,这概率不大,基本上,BBQ下来,还能扫个2枪强制暴头。
所以最好的伤害最大化方法就是把暴头点满,所谓的5级,10级我并不看好,伤害过低。大家也知道这么版本暴头攻击低,可仍然有人暴头能暴出1W几的伤害,这就归功于另一个技能,死亡左轮。
死亡左轮只有20秒,而且有死亡的时候人都比较冲动,在那20秒内你不能保证你能抓到人,而且在你抓到后,很有可能在你收招前消失了,这就又联系到了浮空弹,如果你浮空高到你能安全搬运的情况,那么,浮空后你加死亡左轮在去接着搬运那并不是难事。
最大的伤害输出就是在伤害出保护后,拖长掉地时间,也就是还尽量保持浮空,就算是急速掉,也尽量保持多造成伤害,然后以高伤害技能收招,可漫游有了一个例外,那就是乱射,乱射的攻击速度受你按x的速度影响,你可以在接近伤害保护或者刚开始保护的时候,乱射可以保持浮空
BBQ,不知道死亡状态下的乱射之后BBQ,还能加个2 3枪和暴头,这样的伤害你是否口水?
那么,思路清楚了。在说加点,前面已经提到了,浮空不能低,已经有不少牛B人物把浮空加满了,对于一个需要持续浮空的职业来讲,任何一个浮空技能都必须要满,因为它们决定了浮空高度,让你能做更多的事情,那么膝撞必须满,浮空铲也是
浮空铲是个好技能,50秒时间,有一句话说的很好,几乎类似于得到了被动的效果,不用等cd
对于手雷,因为它等级的提高只是范围,并不能提高浮空高度,所以,1级足够。对于一个有经验的对手来说,1级雷和10级雷没分别,到最后,雷只是用来连招,伪连,试探,频繁用来开招成功率并不高,因为丢雷之后的硬直,你重新跑动需要时间,而对方能做很多事。
另外讲讲技能新宠瞬踢,其不错的伤害以及附带的晕眩效果让不少人把它加满了,而个人认为此技能到5出强制足够。首先,晕眩率并不是25%,个人感觉满瞬踢也是很偶尔才出晕眩的。
而瞬踢一般用于收招与对对手超屏技能的打击方面,无霸体以及中短攻击距离是它的硬伤,所以建议干脆放弃晕眩效果,少投入375点SP,这是个不小的数目。对于喜欢回旋踢+瞬踢的朋友,不予点评,以后还会出加速器呢。
另外回旋踢,回旋踢不得不提是漫游的一个淫荡技能,不错的攻击力,攻击范围,攻击速度,硬直,成为很多漫游的开招选择,可一旦回旋踢转到了对方的面前,那么就意味着要硬碰了。
高段漫游喜欢的是稳妥的打法,喜欢浮空打人,这样不用担心对方反击,回旋踢仅仅是用来防身以及蹭血,所以这个技能在高手手里使用次数有限。个人推荐15。不错的速度,已及移动距离,低了速度不够,高了移动距离太短。
大概想讲的就这么多了,关于远程格挡,那的确是个不错的技能cd短,出现率高,效果好。SP200。不错的技能,个人推荐点满。