柔道家Grapper
“柔道高手,近身格斗之王。”
强大的腰部力量与女性特有的韧性,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。
她们精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“背摔”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。
PK
作为柔道act2的浮空连是必学课程。学会多种起手方式。不要感觉金刚好用就一直金刚。旋风好用就一直旋风。一定要学会在近身与对手周旋的时候找出破绽用相应技能起手。如前T,直接滑行抓,上钩、折颈、都可以作为起手计。永远不要让对手逃出屏幕意外。永远别与对上站在同一直线3秒。金刚不仅是攻击技能,也是逃命技能。没事多蹲两下,但别跑到对上面前去蹲……中场放了分身后别自己就跑了……放分身的目的是去追人。当他们慌乱逃窜时,之前放好的分身是个陷阱~~别再自己分身附近逗留太久……
鬼剑篇
难度等级:鬼泣>红眼>修罗>白手
通用进攻是上挑追人(不包括CD流,到处跑的)
先说说鬼泣:
鬼泣在改版中失去了一个非常厉害的盾,但是其他技能都得到了加强。鬼闪依旧很疼,鬼步无敌时间非常恶心,冥神则直接无解。阵不再是没用的摆设,冰阵1000+的伤害附加冻结效果,紫阵增加自己的体重,跑起来很慢,绿阵削弱,红阵增强对手,总之不要轻易进入鬼的阵了。现在的高手鬼泣通常是开局鬼步,然后上挑/圆月斩追人,追到了就连一气。中间没鬼步的时候放阵保命,然后再开鬼步加冥神。柔道打这样类型的鬼泣的时候,一定要注意对手时间和技能CD的把握。输很正常。开局尽量不要让对方成功加上鬼步,如果加上了就要逃跑了。现在的鬼步时间不是一般的长。打鬼泣逃也不是不逃也不是。对手开了鬼步我通常是放个分身,然后看准鬼步的唯一弱点(转身时候没有无敌),迅速出击。连到一气对方也是很爽的。对手第一次鬼步消失之后是柔道的唯一一次进攻机会,暴力就是留在那时候用的,在暴力的情况下,柔道可以暂时无视对手保命的阵,硬冲上去抓住鬼泣(没血时冰镇不要冲过去)。如果你很不幸运,被冰冻住,或者你没有能够抓住机会,被对手开了第2次鬼步和冥神,那就非常危险了。冥神强大的范围和攻击力,还有中了之后在身上的持续伤害,都对柔道造成相当大的威胁。偏偏大多数柔道的暗抗又都是负的,所以对手出了冥神之后,只有靠走位和分身躲闪直到对手冥神结束。这里要说的是,千万别在对手冥神的时候强攻,本人血一样的教训告诉大家,三下冥神普通攻击接三刀流一闪,足够把你满血打死。强制金刚碎在这里有很大的作用。不管是开局的压制鬼步还是从冥神中逃生,都很方便。
红眼:
这个版本中太刀红眼不再像之前那么可怕,反之,巨剑红眼开双刀之后的攻击硬直会令硬直遭到削弱的柔道像沙包一样被对手一轮连到半死。关于红眼的打法,大家探讨了许多。比如什么不要开双刀,错位金刚碎。我个人认为,随着ACT2改版时间的加长,各个职业对于柔道的了解日益加深,高手的红眼已经不会再被柔道破掉双刀,金刚碎也很难再打中人。当然压制双刀仍然必须,我这里就说一下如果被红眼开出双刀之后,我们该怎么办。1,暴力。暴力抓硬顶,让嚣张跋扈的红眼知道自己绝对不能硬和柔道拼,这是大家能想到的方法。2,分身封位。红眼的弱点是除了崩山之外没有什么霸体技能。这意味着红眼将很容易被分身造成硬直。就算是崩山也有时候会被分身打下来。所以打开了双刀的红眼,多放分身总没错。如果红眼去打分身,那就给了柔道进攻的机会。机会是靠自己抓取的,迅速过去抓到他连吧。3,跃翔,只带了墨竹的话,柔道即使跳起来也会被红眼的双刀打到,跃翔就不会有这样的担心。1级跃翔就够,如果没学,那就当我没说过。开了双刀和鲁莽之后的红眼,往往急于进攻。因为不进攻的话他自己会损失血,柔道可以采取防守,放好分身,守株待兔,让他高高兴兴的来,安安心心的去。
总结一下,打红眼,一开始压制双刀,如果被开了双刀之后,采取防守姿态。急于进攻非常容易被红眼抓住机会,永远要提防红眼的怒气爆发,金刚碎不能随便乱用,尽量以折颈等控制技能起手,注意红眼的怒气爆发第一下只对那圆圈周围有攻击。如果你站在圆圈中心,就是红眼身边很近的距离,是不会被打到的。
修罗:
修罗起手很多,现在大部分都是波动剑,而你站远了又打不到,所以要提出要求:跑位
跑位:尽量和修罗拉开距离,最好是地裂打不到,而你的金刚碎刚刚打到得位置,
≌连不是一般的难,要求攻速越快越好。
碰到乱放大招的修罗,你可以随意蹂躏,那几个大招ACT1早就看腻歪了,就算是不动明王,由于金刚碎的存在,命中几率也降低了很多。而碰到不乱放大招的修罗,你需要万分谨慎。通常有这3种情况:1,他是小招流。2,他把大招留在连招中了。3,他完全不会打。鉴于第3种情况极少出现,而前两种修罗基本都很高手的情况,请各位打起全部精神应对。
通常来说,被修罗秒掉是非常正常的事情,而由于体重系统的存在,浮空连柔道打修罗是很痛苦的事情。所以要有耐心和恒心吧。
还有,可以使用所有大招CD修罗,他们没资格说你。
总体来说,柔道打修罗应该是一个中距离碎压制,不要轻易靠近,一旦靠近就要保证命中的原则。出手的时机和准确程度是柔道制胜的关键。
白手:
光白:
现在的光白基本是以空中连斩和银落起手,配合里鬼和上挑破军追人或者拖刀。一旦被挑起来,就立刻冲上去连。部分光白依旧是猛龙和剑舞拔刀CD,值得注意的是,这个版本猛龙CD和攻击都被削弱,甚至冲的次数都减少了一次,但是速度却变快了不少。下蹲躲将更加困难。柔道硬直的削弱使剑舞的威胁加大。柔道对光白,依旧是空中连斩就封落点,银落旋风腿破之连抛投,避免和他同一X轴躲破军。永远别被三段斩的第5下斩到,太失败。猛龙,现在我比较喜欢跳起来旋风,够反应速度的话,才会选择下蹲。剑舞这里有个小技巧,如果在剑舞的途中落地的话,起身有个小小的无敌时间,可以直接摇篮他。否则就没什么其他的办法。毕竟柔道这个版本硬直太低了,甚至没有漫游高。。
≌中银落依旧霸体,地面攻击范围和攻击力都很霸道。但是收招速度慢是他最大的弱点。地面攻击的时候,巨白对空的攻击几乎为0,而收招速度慢导致柔道可以空中进攻。巨白在空中的时候,尽量不要过去,封落点是个好主意,但是也要提防银落。巨白这个版本的缺点显而易见,因此遇到的也不多,小心一下他的霸体银落和超大的攻击范围就可以了。
棍白:
攻击范围和攻击力不如巨白,攻击速度不如光白,但是就是一招恶心的后跳斩就足够让大多数职业被他像皮球一样拍来拍去。因此打棍白其他的不说,快速起身的时机掌握绝对是重中之重。倒地之后不要立刻起来,看准棍白后跳之后立刻起身,利用好那短暂的无敌时间,这是从皮球的地位解脱的方法,如果失败,就只有期望他出个MISS了。其他的地方,棍白实在是没什么出彩的地方,所以大多数棍白都有两把武器。对于对手打法的掌握,足够让会打,聪明的柔道保持比较高的胜率。
太白、短白:
稀有职业,没遇到过,不知怎么打。(差点忘记了,打过一个短白九猛龙O(∩_∩)O~)