◆ 台版公测将采用韩国去年 11 月推出的版本内容
申相斌在上市记者会后接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,他分析《DNF》受欢迎的原因,一是游戏内容的丰富程度,另外是与当地营运商充分合作所累积的丰富经验。申相斌说,动作游戏最怕的就是玩家玩腻,所以研发团队很积极、以迅速有效率的方式开发地下城新内容,并适时更新、维持游戏内容的丰富度;研发团队目前约有 70 人,近期都着重大规模地下城的整体开发,大概约 2 至 3 个月就可以把一整个大型地下城开发完成。此外,《DNF》在韩国、日本与中国大陆上市后,面对在地化、 P2P 与处理的外挂等问题,都透过研发团队技术力,与营运商充分配合来改善,也累积了丰富的经验。
申相斌 | 展示DNF画册 |
在《DNF》获得成功后,市场出现不少其它同类型的游戏。他笑说,有一次研发团队发现《DNF》某一个地方有问题,正打算要改善、更新时,却发现某个同类型游戏模仿了研发团队认为有问题的部分;《DNF》身为此类型的先驱者会藉由市场分析调查、找出问题来加以补强,思考玩家喜爱的内容,而不会像有的游戏盲从。
当巴哈姆特 GNN 问到 16 日台版公测版本为何时,申相斌表示,此次公测版本为去年韩国 11 月版本,着重于初阶与中阶玩家,并且开放部分高等的地下城,并且纳入决斗场系统。
谈到韩版目前开发的重点,申相斌指出,研发团队目前把焦点放在提高玩家在游戏的互动与社群,因此在韩版设计了势力战;目前研发也将焦点放在供高等玩家尽情挑战的地下城,还有正思考加入新职业,但由于新职业的构想仍处于初级阶段,内容还不便透露。
申相斌表示,以职业来说,日本与中国大陆最受欢迎的职业为鬼剑士,韩国一开始也是鬼剑士最受欢迎,但后来神枪手与鬼剑士的玩家喜爱度差不多,因此韩版又加入了女枪手的职业,等到台版上市稳定后,也将会开放女枪手供玩家体验。
◆ 考虑未来开放城市对抗赛事
现今《DNF》有韩国、日本、中国大陆的国际对抗赛,当巴哈姆特 GNN 问到未来台湾是否有相关国际赛事规划时,申相斌指出,《DNF》举办跨国比赛已经有很长一段时间、累积丰富的经验,但发现各地因玩家数量、各地营运时间不同,会造成比赛上的差异问题,他们希望未来能够尽可能在公平的情况下让各国玩家发挥实力;未来可以考虑采用北、中、南城市对抗等方式,让玩家公平竞争。若未来举办跨国比赛,也希望有机会开放台湾玩家参加。
关于《DNF》跨领域如动画发展计划方面,申相斌说,《DNF》仰赖营运商依据各地状况判断,决定推出合适的其它文化产品内容,像在日本考虑到日本玩家很喜爱动画,所以决定推出《DNF》改编动画。台湾未来也希望与营运商讨论后,看看是否推出其它文化产品,目前现阶段还是先把重心放在游戏,将完善的游戏内容推广给玩家,若玩家对于《DNF》动画有兴趣,他们也希望有机会让《DNF》动画来台。
韩国DNF周边产品 | 韩国DNF周边产品 |
韩国DNF周边产品 | 韩国DNF周边产品 |
◆ 代言人扮演动作勇士拯救人类
记者会现场上演热血英雄救人类的表演,由汪东城、Selina 及 Hebe 化身游戏中的职业,率领其它表演者一起对抗恶势力,并高喊「你退,人类就废!」的游戏诉求。
游戏橘子表示,《DNF》即日起至 21 日期间,玩家加入会员可获得 3C 商品的抽奖机会,8 月 6 日前登入游戏天天可得 10 枚复活币;至于活动期间上线累积时数最长前 20 名玩家,还能获得「阿拉德守护者勋章」及 Gash 点数等。活动详情可见官方网站。
>>进入DNF资料站<<