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二转克力斯心得

  格斗游戏的打法会被不断的翻新、被破解,之前适用的招,现在可能连边都沾不着。有鑑于此,小弟还是决定在来分享一些些yoyo的对战心得。

  比较不一样的是,由于改玩进阶模式,因此克力斯最基本的骗术之一、前进后zx变的无法使用(会变成xc),因此打法上就要寻找其他的替代方法。

  ---基本技巧---

  二转yo最令人欣慰的改变之一便是普通攻击z。无论是攻击范围或者出、收招速度都较一转来的快,防御变的非常的重要,之前yoyo不防御的打法,显然已经成为过去式。

  防御后z普功的应用非常广泛,不知道是否是使用进阶的关係,时机抓的好的话,包刮猫女必杀后反xc、卡路xv、在前方的短跳攻击、卡路zx+冲x、黑翼冲x、卡修的zx等等,通通可以由普攻破解。

  其中最难抓到时机的无疑是猫女的必杀连技,由于出招非常的快,一但靠的太近,即使防御后z攻击,也很可能造成双倒地、或者直接被扫上天的结果。而防御后反击的练习也很容易,无疑是多多挨打、多多尝试而已。

  反zx

  这招也是yoyo的破防招牌了,除了用在双方都防御、破解僵局的战斗外,也可以用来对付卡修的zx。如果卡修的zx打完之后要挡,就会被反zx勾走,如果要攻击或者反挡,则可以使用普通攻击z来对付。这是心理战,我想这也是格斗游戏的精华之一。而在于太过于后面的短跳(普功z打不到)也可以防御后用zx破解,但这需要快,老实说,时机非常难抓。半年前,大家都按不快的时候,有点头脑就可以吃遍天下,半年后,大家手指头都灵活了,不快,无以为强者。

  如果是用键盘的话,往右边打的zx、xc、zc等等会比往左边打难按,这是因为人类手的构造缘故,有能力的话能去买支手把,没能力的话就靠努力去克服吧。

  --骗术--

  跟之前一样yoyo引诱对方出招是非常非常重要的,不一样的是多了二转,大家都强化了,变化也更多了。

  猫女的发招速度、卡修的xv破防、泰坦的xv破防、卡路的泰山压顶(!?)、梁宫的空中突进等等,都大幅强化了对战的趣味性跟变化。

  防御,在现在越来越普遍,进而破防也就被人们所熟悉。既然大家熟悉了破防,我们就可以进一步利用这点来引诱他们出招。

  前进zx在基本模式非常好用但在进阶模式中却无法使用因为会变成xc因此利用yoyo二转普攻z变实用的特性,直接走到他面前打一下。

  画面上看起来会很呆,本来防御着的人被普通打一下就飞起来了,为什么?

  yoyo反zx破防已经普遍到不能在普遍、当他看到你靠近时,一定会想先发制人,打掉你的反zx,然而当他放开防御时,就是他飞上天之时,因为我们的普攻z已经准备好在等他了。

  这招会衍生出变化,如果你发现向前走会被他先击中的话,那就改变策略,向前走一两步即防御,待他攻击后再普攻z。其实由于之前骗到他的经验,光是"向前走一两步"这点,就足够造成引诱他出招的机会,而就算距离不足普通z打不到,yo的出招速度则让是他防御撑过敌人攻击后,几乎就赢了。

  zx+zc

  这招其实破绽不小,zc踢到一半的时候其实可以被打下来,时间蛮好抓的,因此不是遇上很冲动的对手很我也不敢乱用,主要的原理是製造出"自己要用zx"的错觉,利用对方想防御zx后出招的原理,一但放开防御发现其时我们用的是zc,多出来一段攻击而不zx的时候,已经来不及、而被踢上天了。

  防御后zx

  这招依然好用,只要进阶按的不失误的话,"防御"可以製造对方想使用"破防招"的慾望,而只要能预料他们放开防御的时间使用zx,即是一串连技。

  有点想睡了改天再打吧XD

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