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相信玩这游戏前,大家都做足了功课,对Luna特有的转职系统也比较了解吧?
网上的资料都提倡混转,因为混转能学的技能比纯转要多,也就能搭配出更适合自己、更强的角色
但是从国服内测开始,就发现人物2转后多了几个职业被动技能,有的是+HP上限,有的是加攻,等等
并且今天和人讨论时发现,它是累加的!
这里和混转通晓各职业技能不同,混转时每个职业有个可学技能上限,之前不管你有没学过,这个上限都会覆盖。
比如纯转 战->卫->步 (现在国服叫重甲兵)
卫士阶段熟练重甲技能上限为5级,步兵的为10级。
这样转也只能学10级的熟练重甲。
而混转 战->斗->步
斗士阶段没有熟练重甲,但转步兵的话上限10级直接到位。
而累加就不同,还是以上面的例子
纯转时,卫士的职业被动是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1
转到步兵时,它职业被动同样是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1
所以,这时你就有魔防Lv.2和最大HPLv.2
混转时,斗士的职业被动是: 物攻 等级上升1、命中等级上升1
转到步兵时~
最终的职业被动就是: 魔防Lv.1、最大HPLv.1、物攻Lv.1、最大HPLv.1
注意,这些职业被动技能,越到后面提升越大
所以混转就导致了职业被动多但级都不高,效果不强的弱点
附表1(各职业被动技能数值表):
(7.47 KB)
2009-6-11 04:21
附表2(战士系各职业被动技能成长表):
(7.32 KB)
2009-6-11 04:21
附表3(刺客系各职业被动技能成长表):
(7.5 KB)
2009-6-11 04:21
附表4(法师系各职业被动技能成长表):
(7.65 KB)
2009-6-11 04:21
国服Luna新增的混转惩罚
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