因为之前的标题可能误导了部分人,所以在这里改了下,直接介绍这个新特性吧~!
不过我还是保留我的意见,它是对混转的一个制约,限制了你混转的次数
所以追求完美的混转的玩家请慎重,毕竟只有洗属性洗技能而没有洗职业卡。
内容我还是保持不变,原标题为:国服Luna新增的混转惩罚
--- cyrilluce 09.6.11 16:13
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相信玩这游戏前,大家都做足了功课,对Luna特有的转职系统也比较了解吧?
网上的资料都提倡混转,因为混转能学的技能比纯转要多,也就能搭配出更适合自己、更强的角色
但是从国服内测开始,就发现人物2转后多了几个职业被动技能,有的是+HP上限,有的是加攻,等等
并且今天和人讨论时发现,它是累加的!
注意它们是转职就有的天赋被动技能,按你所转职业特性而变化!
不用花SP,额外送你的。但为什么这里要说惩罚呢?
因为这个设定中纯转更具优势
(一般来说更具优势,大家不用太在意这句话的对错)
这里和混转通晓各职业技能不同,混转时每个职业有个可学技能上限,之前不管你有没学过,这个上限都会覆盖。(当然低级不会覆盖高级)
比如纯转 战->卫->步 (现在国服叫重甲兵)
卫士阶段熟练重甲技能上限为5级,步兵的为10级。
这样转也只能学10级的熟练重甲。
而混转 战->斗->步
斗士阶段没有熟练重甲,但转步兵的话上限10级直接到位。
而职业天赋就不同,是累加的。还是以上面的转职路线
纯转时,卫士的职业天赋被动是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1
转到步兵时,它职业被动同样是: 魔防 等级上升1、最大HP 等级上升1
所以,这时你就有魔防Lv.2和最大HPLv.2
混转时,斗士的职业天赋被动是: 物攻 等级上升1、命中等级上升1
转到步兵时~
最终的职业天赋被动就是: 魔防Lv.1、最大HPLv.1、物攻Lv.1、最大HPLv.1
注意,这些职业天赋被动技能,越到后面提升越大
所以过分混转就导致了职业被动多但级都不高,效果不强的弱点
下面以人类伤害输出战士的转职路线来说明这个问题
纯转路线
战>斗>佣->斗剑->破坏者
看表2所示,将斗、佣、斗剑、破坏者的职业天赋被动的成长累加,最终结果是
物理攻击力Lv.5+15%物攻(1+1+1+2)
命中Lv.1+3命中 (1+0+0+0)
暴击Lv.4+300暴击(0+1+2+1)
混转路线
战>卫>佣->骑->破坏者
这个是很有特色的混转路线,也很受台服玩家推荐。
但台服没有实装这个功能(可能怕混转玩家造反吧。。。)
继续如表2所示,它的最终结果是
物理攻击力Lv.4+10%物攻(0+1+1+2)
魔法防御力Lv.2+3%魔防 (1+0+1+0)
暴击Lv.2+90暴击(0+1+0+1)
最大HP Lv.2 +3%生命 (1+0+1+0)
大家可以看到结果
混转比纯转少了5%物攻、210暴击和3命中,多了3%魔防和3%的生命上限。
你认为就职业天赋被动来说,哪个更具优势呢?
不过,尽管这样,混转本身通晓各类技能的优势仍然存在
只不过目前不算绝对优势了(以前纯转没有任何优势,除了省心省力。。。)
附表1(各职业被动技能数值表):
附表2(战士系各职业被动技能成长表):
附表3(刺客系各职业被动技能成长表):
(7.5 KB)
2009-6-11 04:21
附表4(法师系各职业被动技能成长表):
(7.65 KB)
2009-6-11 04:21