废话不多说,就开门见山的说了吧!
就先说练级方式:
本人是电信1区41级弓箭手(未参加过封测),有朋友问为什么他们都练那么慢,而我就那么快?
问题的本质不在快或慢的问题!而是方法的问题!对于大部分人来说觉得只要不断任务任务~跑腿跑腿等级就会随之而上~其实在LUNA这款游戏中,并不是主线任务才是霸主,反而重复任务在LUNA中是获得检验的最快方式也是最多的!
我们就来对比对比,比如阿克勒港口的任务:阿克勒平原的威胁 这个任务是让玩家去杀4个BOSS……想也知道要杀BOSS必须组人 必须配合……有时候自己还会死 经验值奖励是:8900 (完全属于费精力费时具有危险性的任务- -)。但是在阿克勒港口中的提示板,有2个重复任务,是杀20个普通怪物就可以拿到将近6000+的经验,2个就是12000,而且还可以重复接。从此对比可以看出做重复任务在时间和任务经验上远远比主线任务来得更省时,经验来得更多。
本人2天半升到41级,一路拼杀重复任务走过来的,除了翅膀和宠物任务做了以外,其他主线任务从未接触过(对了还有出生点的新手任务接了2个- -)。
现在来谈谈弓箭手加点:
属性点:
有的人说,弓箭手要适当加点力(力:增加物理攻击),其实弓箭手并不需要考虑到力的问题。弓箭手主要以暴击伤害来给敌人致命一击,在攻击输出上,完全可以用武器补足。本人是全敏弓手,现在打怪的话基本上是2下一暴击。暴击的话可以秒与我同等级的怪暴击攻击力可以达到750+。这样加点还有一点是关于一个技能,等下会一一解释。
技能点:
强力+满,刺针+满(这个技能专门对付BOSS用的,刷BOSS的话这个技能少不了),震荡射击(强力和针刺+满后就可以修炼这个技能,这个技能属于控怪技能,对BOSS也有效,可以释放这个技能后拉开与BOSS的距离,或者释放这个技能后可以追加针刺技能),断筋射击不加(本人到此从未加过- -,认为没有实际用处,可能后期后有用吧),穿刺射击不加(这个技能有很大异议哦!本人认为此技能纯属废技,这个技能释放速度慢,在攻击方也不能跟法师相比,即使出了暴击也不能秒怪,而且用这个技能引了怪也会被人给抢,这样的话还不如一个一个刷,这样的话能快速刷怪,也能保证刷的怪不能法师给抢了!),疾风+满,快速疾走(本人到现在根本没考虑加这个技能,没实际用途,属于跑路用),毁灭的接触+满(这个技能是一个BT技能,属性点+全敏也是为了能让这个更加突出,这个技能是在暴击时增加伤害,伤害以攻击输出的百分比计算,本人现在是可以多造成15%的伤害,也就是说你打1000血能,再额外增加150点血,也就是1150,如果属性点分配到力量上的话,也就是说你要让弓手攻击力提得高的话必须1:1力敏分配,这样的话暴击就会少一半- -,降低了这个技能的实用性,而且攻击力也不见的提高多少~!所以本人支持全敏加点也是考虑到这么一点!),弓术训练+满,轻甲熟练(这个技能是增加轻甲防御力的,有剩余点的话就加上吧,因为弓手的闪避不及与刺客,所以适当加点也是必须的),灵活闪避+满,鹰眼不加(这个技能该怎么说呢,既然选择了全敏路线,那这个技能还有什么用???),自然之盾(本人现在还没加过,不是没考虑到,而是加了这个技能的话,技能点的分配根本不够,所以暂时搁置,不代表以后都不加~)
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