序言 |
人物能力值可分为力量、敏捷、体力、智力、精神,不同的能力配点对各项人物素质都有影响。人物升级时,人物素质会按不同职业/种族而有所增加。以下将分析归纳出不同能力数值对部份人物素质的影响(物攻、魔攻、命中、暴击、物防、魔防、回避)。 所有职业及种族的能力数值对人物素质有同等增幅,故以下只以人类战士为例(人物素质会按不同职业/种族而有所增加,下列数据以逆向计算排除所有人物升级对素质的影响)。
测试用人物资料:
角色:1级人类战士 能力数值:(变)力量 0敏捷 0体力 0智力 0精神 |
力量对于各素质的影响 |
影响数值 |
影响公式 |
物理攻击力 |
1力量 = 等级/10-1 |
命中 |
1力量 = 0.05命中 | |
敏捷对于各素质的影响 |
影响数值 |
影响公式 |
回避 |
1敏 = 0.1回避 |
命中 |
1敏 = 1/7命中 |
暴击 |
1敏 = 1.4暴击 | |
体力对于各素质的影响 |
影响数值 |
影响公式 |
物理防御力 |
每20体力 = 增加你自身等级数值的物理防御力
范例一 人物等级60 体力20 增加物理防御力60
范例二 人物等级60 体力40 增加物理防御力120 |
HP最大值 |
依照所转职职业不同精神对HP数值的影响皆有不同 |
HP恢复力 |
0.1x体力 | |
智力对于各素质的影响 |
影响数值 |
影响公式 |
魔法攻击力 |
1智 = 等级/10-1 |
治愈技能恢复量 |
治愈技能的恢复量主要是看你的魔法攻击力,因你智力点高相对魔法攻击力会提升连带使得治愈技能恢复量提高 | |
精神对于各素质的影响 |
影响数值 |
影响公式 |
魔法防御力 |
每20体力 = 增加你自身等级数值的魔法防御力
范例一 人物等级60 体力20 增加魔法防御力60
范例二 人物等级60 体力40 增加魔法防御力120 |
MP最大值 |
依照所转职职业不同精神对MP数值的影响皆有不同 |
MP恢复力 |
0.1x精神 | |