当今国服大部分弹药的武器理论是:刷图用烟枪,PK用自动手枪。
可是,就我的经验来说,与武器挂钩的并不是用途,而是你的加点。
在一些详尽的视频,一般视频的录制者都会给大家展示一下其装备和加点,我们可以看到,有些完全是刷图点也可以出色的用作PK,而在PK场春风得意的加点刷图也很流畅。
由此我们可以得出一个结论:刷图点还是PK点都是肤浅的,兼顾“适合自己的操作”和“突出职业的优势”的配点才是真正出色的配点。
我们来看看弹药用烟枪的优势和与加点的关系。
烟枪,首先是穿透力,其次是射程,正由于这两点对弹药非常有利的优势,烟枪才被广大弹药玩家所青睐。
但是,有些人提出“用烟枪完全是“废柴”,因为穿透会与“穿透弹”技能相重复,而且魔法攻击低,子弹少,不利于弹药的发挥。”
其实我们不妨反过来想一想,弹药如果不走“感电后大量属性子弹连射”的攻击方式,弹药就无路可走吗?
先说光手雷的感电。
毕竟在当今版本,光手雷的感电效果还是非常的实用,所以不管在什么状况下我都不提倡大家甩掉光手雷,有些自称“体术流弹药的”甩掉了光雷,加高了体术和普通手雷,依靠冰手雷控制普通手雷输出而升级。
原谅我的反讽,其实这样的话你不如去玩街霸,那砖袭或许更适合你。
不管什么版本,弹药都是靠瞬间给与对方伤害的职业形象,dnf也并不是个提倡操作控制力的游戏。与其用冰手雷控制,不如劝导大家多练习练习跑位啊,如果敌人抵抗了冰手雷或者跑位灵活怎么办?站着挨打吗?
所以呢,跑位优先,找准机会,一个光手雷下去,瞬间输出伤害,这才是名副其实的弹药。
再说不用“大量属性子弹连射”输出,那我们应该用什么。
其实还有一个“交叉射击”的技能。
大部分的经验上都写“加到觉醒前置就行”。
实我觉得与其加5交叉射击而换取1点觉醒耍帅,不如去研究一下那个“前置技能”的优势。
加满是将近600%的武器物理伤害,而且离得越近伤害越大,还可以配合属性弹进行伤害,标准的“物理糅合型技能”。
既然用烟枪,必然面对“射击硬直时间长,射速慢,子弹少”的问题。
既然穿皮甲,必然面对“防御力低下”的问题。
既然选择弹药,必然面对“MP不够用,要求精确度高”的问题。
那么,唯一弥补的办法只有超强的意识和操作能力。
烟枪弹药刷图利用体术和冰子弹的配合将怪物集中,换火属性子弹,下光雷感电,马上近距离交叉射击。为什么不用冰手雷控制?如果用冰手雷怪物过于分散,不适合集中消灭。
烟枪弹药PK,要充分利用烟枪的超长射距,什么时候用冰子弹什么时候用火子弹什么时候下手雷,头脑一定要清醒。虽然我们射速慢硬直时间长,一旦对方被我们抓住,必然是半条命了,这点自信一定要有,所以不要紧张,按照自己的计划一步一步来。
那么就来总结一下加点。
普通手雷+1前置技能,范围浮空也不错,可以用作PK抓人。
银弹+5光手雷前置,转职阶段可以用来打僵尸。
硬直弹+后期补满50%的硬直不是吹的,那时间足够我们连招。
穿甲弹+看个人爱好因为烟枪穿透已经很出色了,如果感觉不够,可以多少补一些。
冰子弹+至少5推荐满用作战斗节奏控制以及冰手雷的前置技能。
弹匣扩充+满多3个属性子弹,等于一次交叉消耗的属性子弹了,没的说。
火子弹+满主要的输出方式,配合光雷非常华丽。
光手雷+满标志不标志的不说,生存的主要倚仗,感电王道。
交叉射击+满烟枪弹药主要的爆发力输出方式。
冰冻手雷+个人爱好我只说不依靠这个,并没说不加,加几点提高自己的生存概率。
地狱烈焰+满范围,强大的伤害,持续的时间,可以将弹药的战斗力提升几个档次。
后跳+取消全职业都普遍喜爱的一个技能,弥补硬直,提高生存能力。
剩下一些点数,各种技能自己看着加吧,这是尺有所长寸有所短,仁者见仁智者见智的问题。
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