这篇文章为大家介绍一些关于枪手类的打法。枪手是依靠枪来进行远程攻击的一类职业。他们往往杀人于千里之外(有点夸张,但是在我们看不见的屏幕另一端进行攻击却是常事),所以在与枪手决斗时,不管对方是哪个职业,我们都有必要熟练的掌握手动的技巧和反应能力!在将要和他们一条直线时,一定要做好的准备。只要大家多练几次,就会自然而然的有了挡的意识,到时就算是也能轻意挡住!绝对可以!下面就具体说说各个职业:
<1>枪炮师:俗称大枪,多半是拿着枪类中攻击最强的手炮(不要钻牛角尖哦!)。武器技能非常繁多,主要的攻击技能有:狙击枪、火枪、激光炮、BBQ、量子爆弹等(我还没有遇见过龌龊到在决斗场放的大枪)。大枪的攻击风格大致分为2种,一种是技能流,一种是飞机流。但我见过的多是2种综合起来的:前期技能流,到了后期血见底了就飞机流了ˉˉ!技能非常厉害,我们一不注意,搞不好一轮就能下我们半行血呢。我们同样不要和他们跑直线!如果说和阿修罗跑直线还未必中招的话,和大枪跑直线只有死路一条!大枪在远距离直线的攻击力非常强,但是近身攻击很弱,所以我们不但要和他绕弯,而且要近身缠着他。大枪的近身攻击技能几乎没有,唯一的2个还是枪手的通用技能TMS和BBQ。TMS没有漫游的移动TMS厉害,BBQ也比较好应付。一旦近身就是我们的天下了。我们要充分利用我们的速度优势配合,一直进行压制式的追打。大枪一般都是先狙击然后火枪。火枪这招很厉害,一旦被它烧到,就像被粘住了似的,持续烧伤就很难再躲掉!大家遇到这种情况不要上下跑了(若距离较远,处在火苗头部可以跑掉),在火苗中心就很难摆脱了),跑反而会掉很多血,我们就在原地,可以降低70%的伤害!
开场时,我们首先要观察一下与他们的相对位置。若和他们在一条线上,开始就立即错位跑过去或。大枪开局不是必须加状态的,他极有可能上来就+,伤害极高!我们必须快速跑到他身边追打,这样他就失去了远攻的优势;如果和他不在一条线上,习惯加状态的朋友可以加个再上,没必要加太多,只对飞机流的枪手有用,对付一般的大枪效果不大。还有一点需要强调的是:如果不慎把他追丢了,在和他中远距离相持时,一定要时刻注意与他的位置。在上下跑动时,哪怕是与他一秒钟的直线,都有可能中招!特别是听到他的蓄气时,最好是开个,跳起再跑。这些相信大家也有所发现,总之多在决斗场练练,打大枪时,这种感觉就自然而然的有了。
下面再给大家介绍下,对枪手的连招小窍门:我们在抓到他们连一轮后,一般的枪手会根据对手的位置做出反应,他们起身后,多是跑动滑走、TMS、BBQ,枪手不想鬼剑那样起来就,我们在连完他倒地后,立即跳动上下身位,TMS的范围没有大,或者反方向。这个和的位置和方向可有学问,不要对着他们放。举个例子,譬如我们是在酒馆与他们决斗,我们在靠右的木桶下方,用打到了他,连一轮后他们出保护倒地,这时我们跳动向左或,他们可能会习惯性的向左滑走(不可能向右,没空了),这样会立即被震倒,可能会TMS或BBQ,都打不到我们同样被震到。而如果我们向右直接刺他们,结果有1、他们的TMS旋到我们,2、我们刺到他,但是BBQ打到我们,2人一起倒地,3、他们向左滑走,同时将我们滑倒在地!这样都是非常危险的。我们只要再次连到他们,一轮过后,的CD结束,又一轮的进攻开始……这就是所谓的节奏,如此几轮下来,一般的枪手血绝对见底了!(这类技巧对付一般的大众玩家、平民装备足以给予重创!但有些高级玩家技术实在超牛。夕阳我也不是高手,也输了好多场,但达人毕竟是少数,我们玩游戏也不必对自己太苛刻,玩的就是乐趣只要“中庸”就好,RMB玩家众多,想当第一不好当啊!^_^
<2>弹药专家:弹药是一个很令人郁闷的对手。为什么这么说呢?就是因为弹药的防御很低,攻击又非常高。和他们决斗往往都是在秒与被秒之间,把握好了把他秒,把握不好很容易被他秒~_~!开场时,我们不要犹豫,以最快的冲过去。弹药开局是一定会加状态的(或者说是上子弹),只是早晚的问题。一般的弹药是经不起我们完整的3轮连招的,但是他们的感电雷炸到我们,再来几发火子弹,我们也会下半行的!所以我们不能给他们喘息的机会,要合理的利用、、、翔跃高空、等压制他,跑位时不要站在中距离,冰雷和感电雷的攻击范围较大,我们一是躲:尽量在他的正上下方活动,随着他的跑动方向平行移动,在运动过程中快速空连或慢慢向他身边靠近(那种情形说不具体,大家多打几场就知道了);二是挡:利用我们的神技手动硬扛感电雷,不怕被感电,只要我们不倒地就行!接下来不用我说了吧,离得近就,离得远就,再里鬼+后跳斩+上挑+……自由发挥吧;三是骗:这个战术是我近期才发现的,只有改版后才可以。他不就是一直躲我们吗,我们就让他自己送上门来!主要来源于一个新的通用大技——!!!相信有些朋友已经了解了它的用处,我在决斗时发现大部分中高级玩家都意识到了这个技能的重要性!系统的解释不形象,通俗的说就是在这个状态下,我们被击倒在地,起身时不是立刻就站起来,而是先起身蹲着,再通过我们的操作起来(当然过了3秒,如果我们不操作他会自动起来),在蹲着的过程中无敌!我们可以先在他上下身边跑动,在他放手雷时跑向手雷的边缘,我们会被炸倒。这时他一定会跑到我们身边放火子弹(或其他子弹ˇ_ˇ!)我们在这时会在蹲的状态,他打不到我们,直接起身上来就连……他郁闷了!注意:一定要在他上下身位倒地,这样他会先移动到与我们一条线再发招,也给我们一个起身蹲地的时间。如果直接就在他面前倒地,兄弟你完了,他上来就发子弹,我们来不及蹲的!
<3>机械师:机械多是属于后发制人的。以前的机械大部分是自爆流:地上按个等对手来攻,或是手雷炸倒,跑到对手身边按放、引爆。这种类型的还比较能对付。现在不同了,随着玩家们的经验不断增多,大家的决斗水平也在逐步提高。现在的高级机械已经把(就是按放在地上不停开火的那个)、运用到决斗中来。有的牛人甚至把用在了连招上@_@!我就遇到过,他把我踢起来后,完了还没等我落地直接按个,我靠!一连4发跑弹出来,再来个+…血见底了。
不过机械也没多么可怕,枪手中除了大枪外,其它防御都不高,机械也不例外。机械的技能不多,他们的主要手段就是:、、、、。其中后三个技能比较厉害,都是开始有CD的。所以开场时,我们加个破极就快速过去,他开始一般就是放和一直躲,我们要合理的利用、跑位追打他。他如果站在附近,我们不有贸然上去。虽然现在被削弱了,但还是能炸不少血。我们可以开个利用高空优势上去或。在进攻时,一定要对着他刺,不要对着地震他!因为部分中高级的机械对时间的把握非常准!如果我们只是对着地刺,他们能在我们着地的一瞬间引爆,我们不但震不到他,自己还会掉不少血。若前期挂不掉他,到了后期我们就要小心了!他的、、一出,那就是扑天盖地的子弹啊ˉˉ#!其实这三招也是比较好躲的,他的只是对他前面中距离进行攻击,范围非常死,没有任何针对性。若他在一侧放技能,我们就后退,完全没事;如果我们被挤到死角里了,那就不要起来了,3秒无敌,等我们起来后,飞机早就从我们头顶飞走了!不过这种方法比较窝囊~_~!也很被动,如果他在此期间,在我们周围布好了,那可就惨了。我们还可以不用保护,起身就跑走,这一招可以转被动为主动。因为如果大家仔细观察就会发现,的攻击范围正巧就是从机械的身前开始,他要攻击我们,一定就站在我们前方几个身位,正好是一个的距离,我们也正好出了的攻击范围。一次冲击后,不要出第二、三次,因为后两次向哪冲都不合适,立即连他一轮。对待,我们一是可以打:但不能打太猛,和都是能把打炸的,死了也要和敌人同归于尽,有时看着冲向敌人引爆自己,其实心里挺佩服它的,扯远了~_~!开,*2,它受到攻击会立即落地,再在地上扫两下,一震,O啦!(不要对着它震)我们还可以躲:的攻击比较单一,一个像极昼BOSS那样的机枪,一个像蜘蛛BOSS那样的直线导弹,都比较好躲。只要忍耐30秒就OK了,最后的自爆冲人也很好躲!更单纯,就是直线,我们完全不用理它,追机械时,注意躲一下直线,连招时注意一下它的自爆就行了。总之,大家只要多注意一下他的这几个技能,机械相对来说还是比较容易对付的。真正难对付的是接下来的这位!
<4>漫游枪手:依靠快速的移动和优秀的连招的漫游始终在决斗场占有一席之地。他们往往是在快速移动中给对手突然袭击,而且是致命一击(漫游虽然攻击不高,但是物理暴击较高)!他们和我们很相似,都是凭借流畅的连招战胜对手。他们应该是4种枪手职业中,速度最快的了,也可以说是枪手中的“剑魂”。许多白手把他视为最难缠的对手,是的。他的确是我们在枪手职业中,最难对付的一个,甚至是所有职业中,最强劲的对手之一。下面我们就详细的剖析一下他的决斗特点,研究到底该如何战胜他!
漫游在决斗中也是快的出名的,他们虽然没有太多霸体压制技能,但是单体对抗技能非常多。和我们一样,漫游的技能很杂:机枪、BBQ、移动TMS、浮空弹、瞬踢、移动射击、踩射、乱射等等,基本上能学的他都学了,就连他也要偷过来ˉˉ!真可谓是大杂烩!所以有人说:和他们PK没一点规律,他什么技能都用。漫游非常善于在运动中给对手突然袭击,他们的招牌起手技有两个:一个是起手,再接或,踢晕后就任他摆布了,相信被这招挂掉的朋友很多吧?另一个就是起手,然后快速跟上,再接……这招也很常见,他们多是在距离我们半屏的地方发招,尤其他发招很快,又毫无预兆。而且我们往往看见他是在屏幕边缘甚至根本看不见他,所以很容易中招。进入战斗后,他可能会首先向你靠近,并且找机会错位来。我们不要快速迎上去,要和他保持一定距离,等待直线机会,立即出击。我们的错位快攻技能不多,和都不能很好的抑制漫游的移动,他的范围较大,仔细算来,也只有能比较有效的压制他。不要在和他远距离的时候就起跳,更不要开起跳。想想我们在空中停留这么长时间,他再笨也该知道你要对他做什么了。我在决斗场时常发现有些玩家在用之前,总喜欢不断的跳起、落下,或开在空中等待,那是没用的。对手不可能看到你在空中等他,还向你那跑让你震。要先看准时机,跳起就震!我们最好是和他上下错位保持距离,我们十几级的范围很大,在他向我们靠近时,或者他放并向我们移动时,立即跳起,同时空中向上(下)移动,向外。不要向他本身震,那样容易被他们旋下来。(其实这都是决斗时的一些小的细节,但往往就是这些小的方面把握不好,而导致最后的失败!有些朋友经常会觉得那人看上去不是很厉害,决斗技术也和我差不多,但就是赢不了他?这就是因为他比你更注重细节。)没有穿攻速时装的普通装朋友不要轻易错位,因为我们GF的速度较慢(HF就是没穿时装的巨白,都能3下ˇˇ!千真万确)虽然我们能2下,但中间间隔的时间还是相对较长,容易被他们旋掉。我们还是应该侧重于直线起手,因为直线方面还是我们优势明显。漫游的远距离攻击很弱,既使他偷了也不用怕,就能搞定,况且1级的伤害跟挠痒似的。再说你总不能一直和他站在一条线上吧?他们中距离多是起手,我们和他错位过程跑动中,进入中距离就快速进入直线,不要犹豫立即,不要担心他的,我们的非常快,在移动时离他就比较近了,等到直线上放,他们就已经受击,既使有零点几秒的时间差,他也反应不过来,除非他是神!实在不放心的朋友,可以和他们打CD时间差!在这里需要明确的是:决斗的本质不是在于非常牛X的连招,因为既使是再流畅的连招,一轮下来也不可能把对手秒杀(除非你放觉醒!)决斗的高级技巧就是完全了解对手的技能,并且能准确的估计出对手的技能CD。这样的话,我们完全可以大致预测出他下一步准备放什么技能!从而对他进行破招和起手,这样一来,既使我们一轮连不死他,那2轮呢?3轮呢?只要能多次起手,早晚非磨死他!说到这里,可能有些朋友就不信了:哪能这么神啊!能算出对手要放的招?夕阳该不会转行算命了吧!^_^呵呵,这不是吹牛。当然,夕阳我并不是什么高手,我也没有练到那么高的境界。我和各位朋友一起努力吧!不要觉得不可能,其实我们都有这个潜能,也都打出过这样的技巧:大家最熟悉的应该是自己——剑魂!白手的技能大家再熟悉不过啦。在内战时,一般都会有同时出的情况,然后技能都开始CD了。这时,我们通过看自己的还在冷却,就知道对方的也不能出。这时我们就毫无顾虑的上去、、…和对方拼直线。等到CD完成后,我们就不敢轻易直线了。在直线时,会准备好或堤防着对方的,等对方一出,我们轻易破招。相信这种事,大家都干过吧^_^,这就是熟练的结果。如果大家对每个职业都像对自己一样熟悉,那我们还怕谁呀!祝愿大家都能成为决斗场的骄骄者!
回归正题,继续对付我们的漫游。打CD时间差,就是能大概清楚他的和的CD时间。凭借决斗时,屏幕右下方的计时器,这一点大家完全可以做到。在他刚出完没打中你时,看下时间,然后就放心大胆的去错位、吧!在感觉他的CD大概好了以后,准备好,在1~2内不出意外的话他一定会放。因为大部分玩家都有这个习惯:就是习惯用个别熟悉的起手技能。大致来说,每个职业相对比较稳妥的起手技能就1~2个。就像我们的一样,我们总喜欢用它,因为它比其他技能更保险一些,还很好用。所以每次CD完,追上对手时就想用它!我们就是要利用对方这种心理。当他再用时,及时(当然这也需要有较高的反应能力做基础。有人可能会认为只要有很好的反应就可以了,但事实证明那是不行的。如果你事先不知道他要放,不提前准备的话,那是很难挡住的。大家都见识过漫游的吧?快速跑动中突然回身TMS,速度极快!),成功挡住后,他如果习惯性的接个,我们这时立即,轻松破招!关于漫游的破招方法还有很多。夕阳不才,只了解一点。请各位高手再行开发吧!
长长的一篇小作终于写完了,关于白手决斗技巧的枪手篇就说到这里,希望能给大家带来一点帮助!感谢大家能耐着性子看完。在〖下篇〗中,夕阳会给大家送上魔法师、格斗家、圣职者中的一些主流职业的决斗技巧。由于这三大类中存在着一些白手的死敌,诸如元素师、街霸、驱魔师等,都比较难对付。夕阳还需要和群里的几个兄弟再交流一下,在游戏中做进一步测试,所以〖下篇〗可能要迟一些发布,预计会在本月底完成。
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