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小议狂战士觉醒和后期加点

来源: 作者: 时间:2009-02-13

本人黑龙江1区狂战MyTh╃阿哲,60已经很久,潜心求虐,终于在连续失败的道路上总结了一点经验,特意拿出来和大家分享,个人意见,仅供参考!

以前的文章我一直强调崩山满,有很多人不理解,在这里我要做点解释:比较崩山满还是十字满的,首先犹豫反身嗜魂手或裂波,狂战没有后跳斩,所以必须用崩山,而且满的崩山能让对手出血,而出血后的嗜魂手输出特别高,这是其一。其次,由于战士要近身对手主要靠银落和崩山,而不是跑上去,而崩山又有加成,此一点崩山满比十字好,还有有很多人用十字封堵柔道或散打,还有蓝拳等大叔的路,但是请记住,十字是没有霸体或无敌时间的,所以十字是很容易被破招的,而崩山缺有霸体和落地后的无敌时间,此一点崩山有优势这是其二。再次,有人说双刀都加十字输出高,朋友你说的是巨剑狂战,而太刀狂战靠的输出是嗜魂手[本人现在21级嗜魂手,抓谁一下都会很痛],而太刀如果用3刀双刀,然后在加个十字,估计谁也吸不回来!十字的硬直会把对手推出去,稍远距离都是扫2刀然后吸,能把人抓会来。最后本人PK次数不多,但PK过程中用十字的次数比崩山的次数确实少不少,结合自己的经验,建议觉醒前加满崩山,强制十字就可以!

仔细看过觉醒改版后的技能改变,CD时间以及技能属性,所以推荐一下加点[觉醒后加点]:

波动里的技能就不要学了,由于全职的虚弱,官方希望PK时间变的长一点,尽量少的秒杀,和高输出出现!犹豫波动本来攻击就低改版后估计用个一裂波也就能掉一丝丝血,所有不是为了好看尽量不要用,可以选其他实用技能!

通用:后跳+强制

武技:上挑满+强制,三段一点,银落一点,空中连击,太刀精通满,重要的是格挡,要出强制,由于改版后的里鬼2秒CD,白手都改用巨剑,攻击高,霸体多,还有格挡有反伤效果,在多次被虐过程中,看到了格挡的优势,可以挡弹药的雷,和气功等远程攻击,而且重要的是,由于嗜魂手后很多人加上挑,有时你会发现,挑不起来人,尤其白手,容易给反击的机会,所以当你挑后可以加格挡,等待机会,再次进攻!很好用~

血气:所有强制都要出

十字满!!!崩山5点+加强制,嗜魂满[必须的],暴走满,血气唤醒满,双刀满,大吸一点,崩山裂地一点,怒气爆发10点,鲜血之忆满,觉醒技能一点。

先解释觉醒被动满的原因,此技能是友军或敌人出血,可以加本身的攻击和命中,所以必须满,增加攻击和命中的机会,而且后期狂战全是出血技能,所以次被动技能必须满点!还要建议大家,多点出血的首饰和武器。

暴走等技能不多说,玩过的人都知道,嗜魂满更不用说,太刀狂战的主要输出,一场比赛你不抓对方几次,那算白玩,再说靠太刀的平砍能造成多少伤害呢!在这里说道时装的衣服加嗜魂技能,21级的嗜魂手是很恐怖的!双刀后只要刀扫到对方一下,你一个嗜魂手就能抓过来,相信太刀狂战都会有心得!此处不多说。

重点了,觉醒前崩山满原因已经说了,但觉醒后,你可以去看看改版的技能会发现,崩山变成了7.7秒,而现在的3.8秒,你会感觉很不适应,而且攻击也比十字变的低了,还有去掉了崩山后的无敌时间,此时崩山已经不在是狂战的看家技能。而变的有点鸡肋了,近身可多考虑银落,而十字时间没有改变,变身后减少时间还是2秒,所以十字此时是必须满的!仔细看过改动后的技能,不难发现,狂战此时不在是高输出的职业。在次抱怨一下,狂战没有突出的特点,还能算狂战士么,技能虚弱太大,由于没有远程攻击,和CD技能可用,改版后的技能,唯一有点怀念的恐怕只有华丽的觉醒技能了,相信以后PK场上狂战的身影会慢慢减少,而格斗的小幅度虚弱,你会看到满眼的毒王,百花缭乱等许许多多的格斗,和许多霸体的巨白。

在此有个希望,希望狂战能多点霸体技能,比如十字和怒气爆发,这样才不会辜负众多狂战迷,也会给游戏增添许多乐趣!!!也是众多狂战FANS的希望!!!

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