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热门游戏:热血三国

为PK而存在的红眼加点

来源: 作者: 时间:2009-02-13

看了许多关于红眼的加点.现在奉上我个人的加点方法,主要是以PK为主.(太刀和巨都较适用)

波动:无

鬼神:无

通用:后跳+强制

武器:银光1 三段1 空连1 精通10

以上基本上都没什么争议,大概有人会加高银光,至于格档,我后面再说.

血气: 十字满+强制 崩5+强制

血气旺盛1 血气唤醒满 暴走满

抓头满+强制 怒气爆发5+强制

血之狂暴满 吸尘器1 大崩1

觉醒貌似快开了,被动觉醒和主动觉醒都是刷图技能,被动会送1级,主动自己看,要加最多也就加1级,PK完全没用.

偷师:逆转反击5(估计有很多人想关此页面了,请耐心看说明)

以上加点的几个争议:

崩山和十字的选择---这2个技能是争议很大的技能.首先先来比较一下这2个技能,如果同样是满级20级,崩山的在PK中总体伤害大于十字,出血概率相同,都是80%,但是出血等级崩山较高.那有些人要叫了,为什么加十字不加崩山? 因为十字是连招的重要环节.我简单说下,在PK中,尤其是高段的PK中,崩山是很难完全崩中人的,一般作为起手技,而不能作为打血技,而十字在连招中使用则是全部命中.当然也有人是在连招中用崩山,那么我可以说,满级崩山必出保护,总伤害肯定不如十字+XXXX.

抓头满的原因:太刀的基本没争议,拿巨的可能不太认同.个人认为,抓头作为连招的终结技,能最大程度提高你的伤害.大家都知道,有PK保护这么一回事.那么在保护前的最后一击应该尽可能的高.而抓头就是符合这个条件的技能.通过"扯"的运用,抓头是红眼在PK中杀人的利器.关于"扯"的使用,建议大家多看PK视频,部分写柔道的文章中也有很详细的说明.个人的经验是,第一下X之后立刻抓,以及最后一下X之后立刻抓的成功率接近100%(前提是X命中),而中间的一下X(血暴前)或两下X(血暴后)感觉扯出抓头的难度较大.关于反身扯,主要指崩山后反身扯,个人感觉难度也是较高的,还在练习ing.

怒气5:刷图的都爱用这招,伤害的确是高,但PK因为有30%限制,到5就够了,真的够了,用那么多SP换那么点增加伤害,你觉得划算?

逆转反击:练过白手的都知道,逆转反击是白手的看家技能之一,作为偷师技能,红眼需要多花1倍的SP,而且只能学到5级,那么究竟值不值?我可以很明确的告诉你,值! 15%的背后反击概率不能算低,你在开血暴的时候中出现一次,往往你就能连上完整的一套,经常是真的达到逆转战局的效果.现在许多高段红眼,都开始加这个技能.到底好不好,自己用了就能体会到.

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