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浅谈下红眼的个人加点及单刷

来源: 作者: 时间:2009-02-13

以下为个人观点,不喜欢的可以闪过,谢绝乱丢垃圾!

个人认为本加点刷图是很好用,pk的话还是看技术,没什么技能有问题的地方,本人到现在唯一感觉就是跑位不好还属于菜鸟,pk的相关就不说了!只是顺便说下,如果跑位正确的话,可以不用考虑红眼pk技能无霸体的技能差距,只要砍到那将是很痛,不用连击很多。一般就是一套死!(纯属个人观点,能坚持看完的,本人由内心感谢)

好了言归正转。

武器:巨剑(既然这样加点,就要考虑攻击最大数据才是我们想要的)

推荐武器:35的素喃秘影长剑(攻速度加5巨剑精通加一)和45的含光斩岩剑 (攻击时有几率石化对方)。

个人是这样加点的:

通用大类:

后跳 +1 刷图控制位置。

强制后跳 +1 出强制必须的。

物理暴击 +1 正面攻击配合暴走的速度和双刀的2次攻击基本上暴击是相当高了。

说明下 物理背击个人感觉加了很浪费,个人感觉狂站sp紧张,背击并不是刀刀中,所以没加!

鬼神大类:

舍去 没发现有那个技能好用的。。汗,但是转了鬼泣的感觉又很bt心理不平衡-_-!!

血气大类:

十字斩 +20 

强制十字斩 +1

这个技能只要是狂战士都得学,理由么?一是攻击力永远跟着自身武器攻击力走,二是它的冷却时间极短配合血之狂暴的附加效果基本上是可以想甩就甩,三是配合血气旺盛及血之狂暴可以做的不掉血刷图(前题挨打要少。。。呵呵:)

十字技能发出后的十子架有0.2秒战场残留并是向前推进大概2步,撞上十字架的怪物一样被攻击到。并且血气旺盛的附加破血效果使得十字有很高几率出现出血状态。

技能到达20级的属性:

冷却时间3.1秒

MP消费36

斩击物理伤害%120

十字架伤害%240

出血几率%40

出血状态等级49

出血持续时间10秒

出血攻击力396

学会血气旺盛的时候由HP代替MP消费来发动技能

20级时消耗33HP发动

击 +20

强制崩山击: +1

此技能大多都建议加到5出强制实际上这个技能对于狂战来说也是不可以缺少的大招。第一它的攻击范围不管升多少级都不会变化,学会血气旺盛技能的时候最后一击可以迸发出冲击波,能够放倒那些可以倒地的怪物,对峙大批怪物的时候起到控制场面,仰制反击的作用。

第二出血几率极高,和十字斩一样,它的攻击力始终都是跟着自身攻击力走的,可以说攻击力也是不差的。(pk走位正确的话不但一个技能可以让对手掉很多血同时也会让对手处与你双刀的连击下)

此技能达到20级的能力。

技能到达20级的属性:

冷却时间4.2秒

MP消费34

物理伤害%200

攻击次数2~3次

学会血气旺盛时:冲击波480魔攻

出血几率%80

出血状态等级54

出血持续时间10秒

出血攻击力240

技能范围视使用者按住技能键时间长短决定

死亡抗拒 +15

缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。

技能到达15级的属性:

冷却时间:30秒

MP消耗:68

恢复HP的过程时间:5秒

恢复HP:558

增加物防:2420

增加硬直:247

增加效果持续时间:10秒

可以恢复HP并增加物防和硬直,只能在HP下降到最大值的%15以下时才能使用。

此技能大多都不加,其实这个技能可是个救命稻草,做狂战,血位%15是常有的事,不要说这15给怪打下就会挂,一般就是开了暴走也不会给秒,狂战血很多,装备好点的话,这15就有1500左右的血,请问有那个怪能瞬间秒杀,还有这15的血的时候,配合血气唤醒那攻击真的没得说,技术好跑位正确,那世界不就是你的天下么。另外在15级满级技能状态下,恢复一下血两远远是超过15的,所以不要想的真的这个技能一点用没有。所以个人建议加到15满

血气旺盛 +1

施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。

增加十字斩%40破血几率,配合血之狂暴。红眼必学技能之一!

血气唤醒 +10

当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。(为什么要玩低血流,有这个就是信心)

暴走 +20

使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。

不要说什么减防之类的早说过红眼要防没用,要的只是攻击。个人感觉这个技能属于红眼必须技能,另外感觉不加这个技能,那还能叫红眼么。。。。。。。你的狂那去了。。。。

cd时间一般够就放。

技能到达20级的属性:

冷却时间40秒

MP消费86

持续时间20秒

增加力量275

增加移动速度%10

增加攻击速度%10

增加异常状态抗性50

减少智力110

减少物理防御%70

减少魔法防御%70

嗜魂之手 +20

嗜魂之手 +1强制(就为个连招)

抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。又可以增加力量又可以把怪推到一起,另外抓到怪时是无敌状态。(不过技能本身感觉少许有点bug。发动是没抓到怪那你就是站那等神的洗礼。。。。。。。。。。。还有就是抓的速度太慢。动作节拍属于耍酷找打型)

技能达到20的属性

技能发放时间瞬发

MP消耗47

抓住时攻击

怒气爆发 +1

向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。

很范围,很速度,俘空好高的技能,第一击产生震波把可以击倒的敌人都震倒,然后迸发出血气把敌人冲向半空,站在圆心附近的敌人会受到两倍的攻击伤害,并且可以对被抛向半空的敌人追加任何其他攻击。但是冷却时间长,攻击力是固定的,没有持续发展的潜力。两倍伤害的发动要求很苛刻,需要敌人站在圆心中间,也就是和发动人站的位置重叠才会产生两倍伤害,发动的时候没有霸体,没有无敌时间,试问谁会为了一次两倍伤害让自己处于危险之中呢?

因此怒气爆发的解围性能远比积极使用性能要大得多。所以个人建议加一点逃跑或者是怪浮空做连击伤害。

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