8段漫游分析漫游PK(看完后你就有很大收获,相信我)
玩DNF有2个月了。一共练了2个号。开始被很多网站的论坛误导。练了一个大枪。 开始打的挺高兴,练级、单刷、组队刷都很过瘾。玩到46及最后决定放弃,DNF是一个类似97拳皇的格斗游戏,魅力就在于PK,而且这个游戏的PK系统是有平衡的,不是其他网游等级决定一切。所有放弃从练了一个漫游。(虽然PK优势不是非常强,但是太帅了 所以下了这个决定)
废话不多说了,进入正题。
说PK就的先说加点,什么样的加点就决定你所走的路线。一般漫游有(体术型)(扫地型)(综合型)三种加点。本人竞技场混了很长时间,最后感觉是体术型是走下坡路的。因为这样的加点方法主要是靠近身的TMS和顺T来耗血的,其他的一切也就是辅助,用的武器是大炮。 本人研究过这样的加点不好。 本来穿皮甲就比较脆弱还要近身就矛盾,前期还好新手多点,大家技能不成型,霸体技能也不多,这2个技能真是爽。但到了以后,尤其现在我现在47及和50左右的人PK明显感觉漫游就靠这2技能是根本不行的。 在说了漫游的很多技能都是为了左轮枪服务的。快速拔枪,快速添弹,左轮精通,死亡左轮。乱射?在这上面做文章才有大发展。在说体术漫游练级也是相当痛苦,不推崇。
剩下的扫地型和综合型就由你的爱好决定把。本人是扫地型加点体术,感觉相当好用,为什么这么说呢,因为本人加点是不出觉醒的,也就是顶如放弃了移动射击5 和觉醒技能
因为觉醒技能的前置是移动射击5和乱射5,觉醒技能加一下需要50SP。 玩过漫游都知道觉醒技能PK不行。 伤害低,连不上,(后期别人僵直高了连上2下又掉地)伤害低,释放等待太长,忘记是多长时间了,从 PK开始时候大概多很长时间才可以放那技能。关键问题是还占一个技能格, 漫游速度是关键,连招的完成是靠速度和反映完成的。
如果手错键盘必定会有延迟和位置的偏移,所以直接放到快捷键上直接按最好,但是不能将很多的技能放上去,所以节省一个格子就显的尤其重要了。
废话太多了一句话放弃觉醒就意味着占据了更多的优势。(仔细体会把)
上面说了很多是为了让大家能看懂我的加点方法,和PK体系,免的一些不新手又使劲骂我。我只能说真理靠实际去证明,至于最后的结果就让时间慢慢去考证把。
漆踢5(BBQ的前置)
浮空10(有人说5就可以,但是本人经过长时间的PK发现必须10因为
1是可以别人中招了可以赢的足够的跑位时间去扫地和接BBQ
2是BBQ后接空弹在手雷空弹等级高了你有时装的情况下,可以直接跑过去连乱射。在有死亡左轮的支持下乱射的伤害输入是非常吓人的。
TMS19(有人说加5出起身就可以,本人坚持推崇使劲加高好。这技能太好用了,在说漫游有移动回旋支持,这技能就是招牌技能了。加的高了伤害高,释放速度快,为了TMS完事后走位和连其他的招数做准备, 你TMS恨了这就让那些近身砍和格斗职业或多或少有了压力。 在说移动回旋T移动的速度和按TMS的释放速度在加一定比率计算的。说复杂了大家不懂,简单来说TMS释放速度快移动回旋T就移动的快。
[1] [2] 下一页 2