看到有人讲漫游TMS满,涉及到一个转速和攻速问题..讨论下^O^ 漫游TMS加多少的问题…
首先:无论是分析和实践,这些问题都不是一个100%的结论,所以可能我的分析有地方有错误,有问题请指出。
攻速:
影响任何动作的速度,包括、普通攻击、技能、以及其他姿态,但不包括移动、跑、跳、施法等
但是攻速也影响部分移动型技能的移动距离。其他职业不多做研究,单纯的研究下枪手,当然主要的是漫游
比如 移动TMS 和枪的前前X
攻速越高,移动距离越短,也就说攻速和部分技能的移动距离是成反比的。
对枪的手雷扔出速度是否跟攻速有关暂无研究。
至于为什么说攻速越高部分技能移动越小,这个有过高攻速的人都应该知道
自己试着理解下就可以明白,由于动作太快,瞬间把动作做完,根本来不急移动(不是指你来不急让他移动)
移动TMS和前前X 都如此,移动距离变的很短,而且速度太快,动作作用时间也很短
但是动作会快,TMS瞬间转完,
前前X 在高攻速下,对方都来不及做出相对的防御动作就被产飞了(高产BUFF下)
这里说明一点 移动速度会影响到前前X的滑产距离,成正比
即使你用移动TMS的时候就按住方向,高等级的TMS移动距离很小很小
现在RF如果一套紫时装,一些+攻速的装备配合20级TMS 你根本看不明白TMS能移动多远就结束了
所以主张蹭血CD流的漫游可以把TMS加满,即使移动距离再小,也能蹭到对方的血
但是改版后80%的TMS范围如果移动效果不强的话,对方可以轻易躲开,而且CD多了2秒
同样的,TMS速度太快对直接TMS+BBQ的成功率提高不少,但不绝对,很偶然。
推荐指数:★★★☆
主张华丽、连招成功率流的可以把TMS加到10~15级,这样速度不会因为太快失去了移动效果
而且伤害也不会像5级那样太低,转速也不会慢到扫不到别人第2下
而且由于转速适中,移距离够大,对于TMS后接的技能成功率相对也高了些。
推荐指数:★★★★☆
主张老式打法,纯华丽+射术流的漫游,虽然5级的TMS移动距离很大,但是在攻速装备不多的情况下
很难扫到对方第2下,而且有时候TMS转完的越慢越容易被对方抓到,由于移动距离过大
直接在你扫完他第一脚但是第二脚又没扫到前,用霸体破掉你之后,你反会被连一套……
而且对于打召唤、机械、驱魔等难连招的职业,你连蹭血的手法都没了。
推荐指数:★★☆
暂时想到这么些,写的太仓促,语言的组织方面,解释方面可能有很多漏洞。
嗯嗯,是的,当时就是这样……