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漫游PK全面分析

2.17号发表了一套自己的加点和着装建议.因为是第一次发.心里没底.害怕被别人骂.所以在加点的时候把技能拓展的很广.但是还是人扔我香蕉皮.虽然很气愤但还是想在发表下.为了大家共同的进步.共同探讨.这次我做了修改.我也不怕别人骂我了.在DNF的公告栏里有个解说漫游PK的电台.加点几乎和我一样.所以我也没必要觉得我自己加点垃圾.他和我的观点相同不管是体术还是射击TMS和ST一定要加上去.而且我还觉得体术和射击就没有根本上的区别.难道你光用体术不用枪?

加点

XT:5点前置。可以考虑往上加。增加XT的速度和浮空高度.有助于连击。刚开始就所幸加5点吧.等自己感觉有必要往上点在加。(本人5级.SP不够.打算点满)

浮空弹:10-20点.根据个人打法.综合连击来看.浮空高度增加可以华丽你的连击.当然最重要的是为攻击跑位赢的时间.10点和20点的浮空效果.当然是无法比的.同时中招的话.人家或许起身后还能接套连击(本人10级.考虑+15级)

空中射击:1点或者无视.我个人用法是加了后手炮跑位.对那些玩钓鱼的人比较实用。逃跑专用

踏射:1点或5点出强制.我只加了一点.因为自己那一套连击里用不到强制.

TMS:15-20点.15以下的话我感觉没有意义.速度太慢.20话我用的有点不习惯。因为太快移动TMS很难体现.(本人15级)

起身TMS:加不加完全看个人打法.我没加.

移动TMS:满..想不出什么不加满的理由

浮空铲:5-10点.加5以下的话还不如不加.我只加了5点.现在正在考虑要不要点满.因为5点的持续时间是25s.觉得很短.加满浮空增加可以华丽连击.持续时间完全够用。谨记.滑铲很容易被破.例如反你BBQ上挑!慎重使用

ST:这个技能我拓展的开点.1-20点.为什么要这样说.加1点的人肯定是不习惯用这个技能.不加肯定是浪费.加5点为了强制.不然你就加1点.我是点满了.点满好处很多.1攻击高。2速度快。3击晕几率高。出不出强制我现在也在犹豫之中.考虑到一出强制就要相应的调整打法.

左轮精通:满

自动反击:满.这两个个完全没有必要解释。

远程格挡:1-满。不喜欢的话建议最少1点. 不加很可惜。 对付远程攻击职业的利器。加满后好像是50几率格挡.这意味着你有一半的几率挡下对方的浮空弹.阻止一次连击.切忌.这是针对远程.感觉自己操作不好就点满吧

快速拔枪:5点前置..把这个加上去我个人认为是浪费SP。

爆头一击:5-满 出强制。我个人只加了5点.因为1.SP不够。2.我不喜欢把胜利的希望寄托到这一个技能之上.漫游的潜力是无止境的所以说5点足够了.

回头:这个技能我不做解释.因为没加过也不了解..

死亡左轮:0-满 我是点满了..至于说为什么不加.因为上次看到一个人说PK时间很短。而且这个技能持续时间只有20秒.出暴击也完全靠运气.一把PK下来抛去CD时间也就放2-3次.我觉得说的挺有道理.

移动射击:1点或 我加了一点.你若是喜欢这个技能可以考虑往上加.加上去为的是移动速度。.我个人是不推荐。ACT2版本中移动射击有改动.CD加长.而且这样的觉得很单调

乱射:1点

如果你很喜欢觉醒技能的话那就移动和乱射都加5出觉醒..至于为什么不出..问问其他人自然就明白了

偷学狙击或者无视 我偷学了1点狙击用来远程干扰..若是不喜欢就不要了..

机器人:1点或者无视.加多了那还不如去练机械..加1点为的干扰跑位..我只是在和机械PK的时候才会用.用来吸引他们的机器人.

银弹:1点。。好像攻击没以前那么高了..不过还是加了1点

手雷:0-满.. 无雷漫游我是没见过.不过切实存在.感觉没有手雷跑位就要相当好。不然怎么使敌人浮空呢. 我把雷点满了..主要靠手雷浮空..虽然现在手雷只有3颗.不过还是很实用的

格林:1点

BBQ:5点强制

喷火器:1点或者无视..我无视了..不习惯用喷火器连击..不过喷火器范围比较大.可以用来破招

后跳出强制..如果你不用这个技能或者不习惯用就别加了..加技能为的是用于实战假如当摆设还不如不加

快速起身:1点。把握好施放时间

加点就是这些下面我提下时装和装备

50流光套和10级的逐风3件套.一般我和法师PK就穿的逐风..

首饰墨竹.项链和戒指假如你银子多就买加攻速和移动速度的吧.例如灵犀和王者

武器:速射和狩猎..根据自己喜欢而定吧

时装

衣服:移动TMS或者左轮精通

胸部脸部 各5攻速

鞋 5移动速度

银子不多就先买这4件吧

头发帽子各12释放速度..为什么选这个..等你穿上后就知道区别了

裤子:600防御加血任意

腰部:5回避

皮肤:减少物理伤害

实战PK

个人发现实战很重要.1000次的PK场数和2000真是没的比.所以大家不要怕被虐.尽量和那些高手PK吧

力法和元素:我最头疼的职业.尤其上至尊的.力法的炫纹和伪连.一个头顶乱射打一点血..着实让人头疼.因为高端的力法和元素太少.所以遇到这种职业很是头疼.想不出什么打法.后来发现他们基本都是技能流.要做的就是引他们出招.在他们还在CD的时候偷袭.元素的话我完全打技能流.过去直接死亡左轮乱射TMS、ST. XT、BBQ.要是他跑的很快直接空中射击拿手炮.

漫游:头疼的内战.说实话除了元素和力法最害怕PK的人.尤其移动速度一样.两下浮空两下反击能让你吐血.不过和漫游打最能体现你自己的技术

散打:最近崛起的职业..PK场上常见..移动速度惊人.攻击吓人.霸体更让人无语.保持距离吧.要是霸体就加了空中射击等CD吧.TMS加ST.在Y轴对角时可以用下TS说不定能踩住..我经常这样

机械:和元素一样的打法.因为皮薄很容易出保护.连击很难..一般都是空中XXX到底XXX。机器人很多就对着放吧.我机器人就这么用.当然机器不是为了攻击是为了防御.然后就TMS加ST。他要是跳就拿乱射接他吧.我和喜欢别人跳我头上.直接一乱射+BBQ+扫地爆头

红眼:小心血爆后的XXXX+抓头。尤其巨剑攻击范围超大。,武器BT了出血几乎秒..避免长时间站同直线。还有跑位的时候少用滑铲.小心怒气爆发

弹药:最好不要用滑铲..弹药的雷范围不是你能想象的..一到中招.尤其感电加火弹..简单的连招随便降你致残..因为移动速度的优势..所以保持中远距离较好..吸引技能..等他加BUFF时候偷袭..新手实用

鬼泣:CD流很头疼.现在还没有找出什么特别好的方法应付完全CD流.就像HF那个人.

阿修罗:避免直线.注意快速起身的用法和时间把握.注意不动冥王阵。

毒王;记得上次一个+11武器的人一下连掉3/4血. 和毒王打没有什么特别注意的地方..主要加强你的跑位..还有小心网和砖头

柔道:不知道那些大技能叫什么..小心被抓..

剑魂:相比以前真是轻松多了..没了那么多CD流..但是一套连下来还是相当的疼..主要注意的是3段后的破军升龙还有银刃、上挑..跳起来的话基本接乱射很方便

PK方面就这些..写的不是很详细..因为跑位肯定不怎么一样.所以也没办法具体说..根据自己打法吧..交给新手一个比较实用的打法..例如乱射的防空能力..我最喜欢敌人跳来跳去..跑过去直接乱射..还有熟用快速起身..不要一倒地就用起身..假如碰见弹药和阿修罗职业..你起身.人家直接扔感电或者火弹..本来可以出保护跑的结果有可能被秒。。破起身同样道理..看见用起身中止扫地..扔手雷即可或者浮空也行..看情况吧


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