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从PK的角度来分析元素的技能、装备和走位

来源: 作者: 时间:2009-02-13

玩元素很久了,55级,PK9段,胜率72%.洗过3次点.

这里为大家提供PK的加点与经验.

先来说说加点:

魔法记忆,移动释法.这2个技能必满,原因是元素就知道.

对于PK呢,SHOW TIME是必满的,我的时装也是这个技能+1.速度很快的哦~

元素点燃放弃,PK来说这个技能很废.

初阶技能里:

小火南瓜+1 纯粹是前置

雷光珠+10 打白手,毒王,漫游最实用的技能.

雪人+10 这个遇到堵人10级也够用了.

黑猫+20 20级黑猫很远的哦,很多人都认为元素是KAO猫吃饭的~呵呵.肯定要满,元素远程的最重要技能呀~

2阶技能里:

雷旋+5 护身用的,其实1就够,到5为了出天雷.

火冲+5 元素连召起手技,很多人要求加高,不过我打这么多次觉得5级够我连的了.当然以后SP富裕了我考虑+10.

+5 很多人要求+1我很不理解,的确1级也能震人相同的距离,但是冰墙最重要的是它的减速!5级才够练招,具体用法下面解释.

虚无+5 和雷光珠配合释放的技能,用于干扰对方路线.碰到了是有僵直的哦~攻击也不俗.

终阶技能里:

天雷+11 随等级满.释放快攻击高带晕眩是它的最大特色.

黑洞+8 随等级满.PK封位,刷图吸怪.被大家认为是元素的招牌技.

极冰+1 用于PK封死角.

大火南瓜不出.

精通技能,全+2.为了觉醒.当然以后SP富裕了准备把光和暗+满.攻击加成20%很厉害.不过现在为了PK的应变能力和华丽,先放弃了.

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