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我的极限伤害流元素(打法篇)

来源: 作者: 时间:2009-02-13

  接着《我的极限伤害流元素(配点篇)》和《我的极限伤害流元素技能选取法》来说……还是有人不明白我的这套配点哦……首先有人说这套配点刷图也困难,可是我用这套配点刷图,不少人说我很暴力……接着是有人说我这配点PK还行,刷图不如其他元素,还是错,详细分析下吧。

  下面说这套配点的最大伤害打法:

  元素点燃,用小魔法按冰,火,冰,雷的顺序激活三灯,然后紧接着启动魔法秀。蓄力黑洞(第四灯)进地图,对目标放黑洞,蓄力杰克降临,蓄满就对着黑洞放掉,不要停接着就放烈焰冲击,然后走进去黑洞的位置扔冰墙,接雷旋(是否蓄力自己看情况),然后就是黑猫鞭尸,一般来说能鞭个1~2次吧,然后就得撤离现场考虑下一轮的攻击了。

  黑洞是为了把范围内的怪物集中,方便集中攻击,也方便队友锁定目标。杰克降临由于时间滞后性会和烈焰冲击几乎同时攻击到敌人,这时黑洞一般还没有爆炸,在其吸力和杰克降临的压力下,怪物一般不会往上飞出,基本都是就地倒下。而此时过去冰墙造成伤害同时还会减缓敌人的四散速度。接雷旋是考虑到敌人差不多该起身了,自己以跑动过来的时间考虑是否蓄力,感觉危险就直接放掉好了。这样敌人又向后倒下,正好就可以黑猫鞭尸。。。。

  一套伤害说起来很多,其实时间并不太多,操作熟练在魔法秀的影响下,从黑洞放出,到黑猫鞭尸完毕,也就5秒不到。而且整个过程元素点燃4个灯全是亮着的,伤害绝对惊人。相比之下,暗冰,或者暗光系元素,极冰,天雷两个大技能光放这俩大技都快用掉4秒多时间了,而且这俩大技能也比较浪费魔法秀。这也是为什么我说极限伤害流就只好选择暗火天赋的一个原因。造成的伤害就不用说了吧,如果说你一套连招敢不上别人一个技能的伤害的话,那么原因只有一个你等级太低,或者别人的武器强化多你太多。

  这套配点当然也有一些小连击,比如露露=》陨石=》烈焰=》冰墙=》雷旋=》黑猫,又比如黑洞=》黑球=》烈焰=》冰墙=》雷旋=》黑猫等等一些大多元素都会的连击,这些小连相信大家自己练级时都会慢慢自己试验出来,我就不废话了。

  不要说回蓝不够,本人之前也就一个花戒,一个星纹肩这俩可以算是回蓝装的东西,一样刷老鼠,打BOSS时还有2/3以上的MP剩余。因为毕竟不是每个图都需要大连击的,大多时候一般的小连击就足够应付了,只是考虑情况部分麻烦的地图,麻烦的精英怪,以及BOSS的时候才使用大连击,配合魔法书的条件下,蓝是应该足够的。并且我是全程顶这魔法盾的,要注意尽量少被攻击,虽然这个打法伤害算高的,怪物杀的快,被攻击机会并不算多。但是毕竟国服的怪物AI真的很没边,躲开攻击绕你身后还是常有的事。小心一点就好。

  总结一下这套元素配点的优缺点:

  优点:在短时间内,给予一定范围内的敌人极大伤害,最迅速的解决战斗,同时减少自己所可能受到伤害的机会。算是很极端的“最好的防守就是进攻”的一个表现体系吧。同时杀敌速度快也提高了刷图效率,并且一些特殊的需要秒杀的BOSS和精英怪也方便下手。

  缺点:完整的大连击耗MP颇多,没有大量药水的支持无法经常施放(实际上我也是用基本小连击多,只有BOSS和一些特殊地图才会用到大连击),也就导致想要使用好这套配点,需要对地图有一定的熟悉程度,起码知道什么时候该连,什么时候该保存MP,什么时候需要用魔法书进行补给。另外,这个连击的伤害范围不如冰系,控制能力不如光系,所以更需要元素自己考移动施法灵活控制施放位置和追击敌人。虽然说杰克降临的施放会解放元素本体的自由,但也意味着没人霸体技能的保护,元素师本身被打断技能的危险也增加了。最后,从放出黑洞,到杰克降临落下有个快2秒多的伤害真空,这时光靠黑洞本身的引力和伤害硬直,有一些怪物无法控制(比如霸体状态的盗贼和老鼠BOSS),如果没有人配合打出硬直,就会让目标跑掉,而让连击落空。

  PK方面的分析:这套配点并不不适合PK,因为很多SP都耗费在黑洞,杰克降临,觉醒技能(好吧,这个还没开放)。而PK场里的人大都知道,黑洞和杰克降临基本是打不到人的,一般都是作为封路,或者威吓之用。(不要说烈焰冲击后连大招,这样属于额外方式)而真正PK常见的黑猫,雪人,烈焰冲击,冰墙,雷旋等我可以说并没人加的很高,这样来说在决斗里伤害就会削弱不少。。。。虽然看上去该有的技能我也都有了,但是伤害差距依然存在。别人两次,三次接触到敌人就可以解决的战斗,我要4次,5次才行,不能不说是个麻烦,因为战线拉长了,那么自己的危险也就加大了,哎哎。

  另外说下关于某些同学提出的SP不足的问题,说起来我是30级洗过一次点的人,虽然洗点只是把苏露露从4级洗回了1级,应该影响不大。但是还是存有疑问,所以我专门去模拟器试验了一下,考虑到魔法盾,元素点燃,魔法秀,空中杰克几个技能早期用处不大,并且低级技能效果并不明显等因素,可以存留到中后期再点出,那么SP还是足够的(被一些人说的效果不大的移动施法我倒是随等级点满了……)。升点逻辑很简单,有前置的升到前置就不再继续加点,直到出现下一个需要继续加点的理由。比如要出烈焰,就要把杰克爆弹加到5,那么在能出烈焰的条件下,就不需要继续加杰克爆弹了,直到之后需要出陨石,再加到10点。。。。总结:早期小技能太多,SP确实小有紧张,但并不至于造成不够点出技能的结果,而早期怪物不能能卡着打就是移动缓慢,对于元素来说技能少个1,2级并不是问题。

  以上,有什么意见欢迎讨论,但是没刷牙的敬请退散,谢谢合作。