舒露露----------1级,范围聚怪,减少怪的魔防,当初我洗点一个最大原因就是这个。元素本身就是运动战的职业,长期站一个范围打怪太危险了。而且早期这个技能确实作用明显,能把怪都聚集在一个范围不大的圈子里。可惜越到后面越觉得力不从心,怪移动速度和回避范围的增加,造成他们可以轻易的脱离出吸引圈。于是我把满级洗成了1点。因为这个技能虽然说用处不大,可是还是有点用处,比如被逼入墙角角时,暂时性把逼你的怪物引到另一个方向,而自己可以逃跑或者蓄力技能反攻。又比如说打老鼠BOSS时那个红屏状态~你可以利用露露把小怪老鼠和BOSS分离,让鬼剑队友能单独应付BOSS,而你去清理小怪(原理很简单:BOSS和精英怪不受露露的嘲讽效果)。。。
远古魔法书-----5级,不要小看这个技能,配和装备元素也能轻易达到7,8级的等级,而且这个回复现在是受布甲精通加成的,等于一个技能可以回复700~800点MP。对于元素来说还是很不错的效果了,起码和我刷图都知道,个人至少一个图扔一个大技能,视情况会扔2,3个,可有这个技能的存在,我是很少吃蓝药的。当然还是那句,你如果说无限有蓝药吃,哪么省下这点SP也没什么。
驱散魔法-------1级,这个算我的一个失误,刷图来说,这个技能真是没啥用处。不过在斗技场里还算能用一下,不时去娱乐的时候玩玩也成,所以我就留着了,也没打算为这个洗点。
魔法盾---------5级,很多人说自己走位诡异,所以不用盾。说真的,我很无奈,因为在官服如此NB的怪物AI的面前,我尚未看见如此NB的元素。真正顽强的活着的都是点了盾的同胞。元素本身的脆弱和高伤害的设定注定成为怪物的目标,而活着才有输出的宗旨在任何时候都是正确的前提。为那点MP消耗的节省而死了实在不值,还不说蓝药便宜,红药贵,而且元素的回蓝速度还是很不错的。还见过有说加1点的,1点减少那伤害少的可怜,消耗MP却大的可怕,怎么看都不划算,个人意见,乖乖点满.
替身草人-------1级,和魔法盾一样,保命技能,刷图表现不太明显,PK确实很重要的技能。不过由于操作键的设定,太容易错误按出,我都是把他锁定了用快捷放的。技能加高减少时间,增加草人的BUFF效果,可惜满级也才20秒百分之10的移动攻击速度对刷图元素来说作用不大,而且攻击速度完全是被浪费掉了,所以1级即可。
落花掌---------1级,这个算是个人习惯,因为施放速度快,直线长距离移动,推倒敌人效果,蓄力后似乎还有霸体判定。即时不PK用来在怪物群里脱围,或者应急推倒敌人帮助连招都是不错的东西。不过大多元素并不太有放这个的习惯,就看着办吧,毕竟不是攻击手段,更多时候是被我拿来玩乐了。比如推老鼠地图里垃圾桶跑出来的黑鼠群。
魔法记忆-------10级,元素的招牌技能,没啥说的乖乖点满,否则你放技能那时间可就有看头了,连不上招的。
移动施法-------10级,另一个元素的招牌技能。很多人说这个1点足矣,我实在笑不出来,典型的玩了10多20级就跑来发表议论的玩家。后期的敌人移动那速度一个个的快的吓人,还经常绕你身后,1点?你躲的开什么攻击。还不说上下错位追击怪物的技术,后面的怪每一个走直线的,你不是打算蓄着力等怪物走波浪型路线绕你身后玩吧。而且1点,那额外承受的伤害-60%,我自己的元素就2000血,2500不到防御,顶着盾被老鼠啃一下150~180的血就没了(蓄力被啃还不是移动,移动时被啃更疼),我移动施法是点满了的,这样都还常常躲不开攻击,一个副本被打个3,5次是正常,RP不好时被怪一套连个1400~1600血也不是没有的事,然后才见到BOSS。换算一下,我是盾减少33%伤害,也就是说没盾是200~240一下的伤害·1级移动施放额外60%伤害。等于320~380多伤害,挨个3,5下不死你血也减低了。我都不说你1点移动那速度能躲开怪物的攻击概率是多么微乎其微了。1点,还不如不点呢·起码不存在不小心移动被打的额外伤害风险。
魔法秀---------10级,短时间大量魔法的放出,法师的一个很好的技能,追求DPS者敬请点满,效果绝对舒服,你完全可以感到不停手施放魔法的快感。不过完全属于游走消耗型的兄弟就不太需要了这个技能了,因为50秒冷却20秒持续注定你不会长期顶着这个技能到处走,而且施放速度太快也意味着你费蓝速度更快了。这个技能的应用也是我极限伤害流走暗火路线的一个重要原因,后面会说道。
元素点燃-------10级,每有一次使用和上次不同的属性技能时会点亮一个图标(我偷懒都叫点灯),每个图标会持续一定时间,时间内增加一定智力(对元素来说就是伤害),四个图标全亮增加的的伤害是很恐怖的。做一定的准备工作,会让元素在一个时间内伤害强化很多。不过这个技能确实很麻烦,来回用技能,老得自己算计着,而我比较懒,所以额外需要伤害时我会用,一般打杂鱼怪,就跳过了。虽然打杂鱼也确实有用,原因吗----因为CD的存在,你不太可能老用一个技能打怪(黑猫流除外),总是交替着用技能的,所以一般来说大多数元素打怪过程都会让这个技能亮着2,3个灯,伤害还是有不少提升的。4灯全亮提升300智力,也许大家没有什么概念,我确实的用数据说明一下好了,我的元素点燃由于装备支持是11级的,4灯全亮提升350智力。无灯的情况下,我用杰克降临打老鼠地图的垃圾桶,技能打出的两段伤害分别为4000+14000(零头去除)。而开了四灯伤害就变成了8000+21000......伤害提升不可说不惊人。加点方面么,由于低等级的元素点燃图标持续时间太短,而且效果不明显,建议不要早期就加,而是等以后SP富裕了,一次性直接加点加到8级以上,然后再慢慢修满。只打算点个1,2级的就算了吧,那样真的没啥用处。
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