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热门游戏:热血三国

捕风捉影,15万场的PK经验

来源: 作者: 时间:2009-02-13

朋友们好:

看了本站所有关于柔道的帖子之后,深深觉得所有发帖者很傻很天真。首先我没有看不起发帖者的意思,因为现在国服这个版本不是很高,柔道的一些重要技能一个也没出来,再加上国服开服时间也不是很长,所以能把柔道家理解到这个地步,我很佩服。

在这里我斗胆向大家正确的理解一下柔道这个职业,并且很不客气地、强烈地建议以前所有发过关于柔道的帖子的朋友默默地跟我学习一下。

在此我们不研究技能加点,也不过多的讨论pk连招。我只是向大家正确的介绍一下柔道。

首先柔道属于格斗家,格斗家以拳、脚、肩等身体部位作为攻击的武器对敌人进行攻击,想成为一名合格的格斗家前提就是要熟练掌握这些普通的攻击技能。并且当pk水平达到一定程度之后这些普通的基本技能也是用起来最舒服最常用最重要的技能。其次经过18级以后转职成为一名柔道家,这时候我们就有了本职技能(抓),这是我们的特点,抓,给人的感觉好像是近身攻击中最近的一种攻击手段,其实它是有一定可控制的范围的,范围的大小就是你对位置、时间的感觉还有对敌人技能的了解。

今天韩服这个版本里的柔道在组队刷图中扮演的并不是一个高攻击输出的角色,但是我们可以使队友更有效率的攻击因为我们有很多可以牵制住怪物的技能比如说我们可以使怪物最快速度的聚集在一起,可以使攻击比较强悍比较难缠的怪物和boss始终处于被击打状态。这可能也是今天韩服这个版本里面柔道家比较受欢迎的原因。再说一下pk,其实pk至关重要的一点并不是如何使用连续技能(连招)而是如何打到敌人,只有在打到敌人之后连招才能派上用场,在我看来打到敌人的第一下比任何连招的 难度都要大。

下面我再介绍一下韩服pk场里的情况,首先我也很讨厌韩国以及韩国人,但是从这个游戏来讲韩国人比中国人玩的好(好得多)韩国人在pk场里很少使用40级以上使用技能石的技能。韩国人pk一般分为2大流派,第一流属于跑位流,一般运用灵活的跑位跳攻来寻找敌人转身的机会并且完成对敌人的第一次攻击从而展开连续技能。第二派为机会派,这一派向敌人发动第一次进攻比较谨慎有点以静制动的 意思,他们不是通过寻找敌人转身的瞬间来完成第一次攻击,他们更多的是等待敌人释放技能的停滞瞬间或者是利用自己的技能来破解敌人的技能,从而完成对敌人的第一次攻击。

至于最近国服比较流行的体术流,在韩服已经形成不了一派了。因为韩国玩家只要达到1段以上基本上都可以很轻易的连出落地保护。玩了一段时间的国服之后,我感觉国服的60级至尊比不上韩服的30级1段。

另外看过本站的其他柔道帖子之后,有一件事我 是 百思不得其解,为什么说抛投之后很难再连别的技能了呢?这个技能相当于白手的上挑,被抛投抓住之后即使不利用壁也可以很轻松连到保护出现为止不但可以把敌人在天上反复挑还可以连上柔道所有的任何的一个技能,在韩服玩家眼里特别是高手,抛投是揉到pk最重要的3个技能之一另外两个一个是旋风腿另一个国服目前还没有出现。

再说一下目压这个词,如果目压指的是背摔之后还能连上其他摔技的话,那么在今天韩服这个版本和韩国这么快的网速下永远都不会出现这个词,我在韩国玩国服的时候明显感觉到目压都是网络延迟惹得祸。现在我在韩国玩韩服,想在被摔之后连其他摔技 No .

最后向大家介绍一下我的韩服ID,本人60级pk2段胜率99.66%输过两场至今记忆犹新,完成2段sp任务之后在没进过积分场,不过在自由练习场pk场数最少也应该达到15万场了。

时间紧迫没有检查错别字情况,还请见谅......