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《地下城与勇士》柔道PK抓取的究级奥秘

来源: 作者: 时间:2009-02-13

有时候PK 很多柔道抓来抓去除了抓到点对手的毛以外。连块皮都没见到过。

于是发表一下柔道的抓取奥义:

1.网络,这个不仅仅是柔道 任何职业网络不行就别谈什么PK胜算了。

2.位置。柔道抓取的最关键因素,抓取的判定非常恶心。也就是说你偏稍微多一点拿就是一场空了。。那么要怎么才能抓的准抓的狠呢?

首先滑行抓取要LV5以上。这点是非常必要的(PK用)5以上可以有充分的时间来追加抓取。也就是说即使别人在你前面跑 你也能滑过去抓他。霸体抓看情况而定。如果你觉得你通常战斗时间超过1分钟。

哪么霸体抓就有必要加高。而这个BUFF的作用是配合滑行抓来体现的。为什么这么说。对付敌人的攻击技能的时候柔道完全可以利用霸体抓顶着伤害冲过去抓人。完全让对手无处躲藏。

以上是技能。现在才真正开始说位置。 柔道抓人的位置很重要。如果你看人物看不出到底X轴对齐没有。哪么你就看人物脚下的那个绿色的圈。那个圈和对手的圈在同一轴时就一定能抓到。(一切都是以网络正常的情况举例)一般用于对付近战职业。

还用一种方法是活用斜面移动。也就是说45度角移动。一般来说是对付枪和法师的。在45度角移动过程中采用滑行抓。距离要控制好。一般来说要比直线滑行抓的的启动时间稍晚一点。

如果你队滑行抓不是很在行,那么完全可以利用普通攻击XXXX接强制抓取。这样既能保证你能抓到人 而且还有连击加成。不过前提是对方没和你对拳。

说下抓取接的招。XXXX+背摔或者XXXX+抓抛这个是最常见的。

还有旋风腿+空文锤。野蛮冲撞+背摔。抓抛(撞墙)+背摔或者空文锤。如果背摔的伤害足够出攻击保护。还可以背摔+抓抛。注:以上仅仅是摔技的接取方式而不代表什么连招。请某些白痴不要没事找事。

对于滑行抓取。不仅仅是进攻时有用。防守同样出色。 为什么这么说。滑行抓取的距离内任何地方法只要碰到人就能抓到。配合霸体抓来对付枪的前前X是个很不错的选择。具体方法为。和枪的前前X同样的方向进行滑行抓。一般来说如果我们和枪的这个技术对招的话 基本上抓不到啊。但是一旦我们方向跟他同步,那么在他招式结束起身时我们接近滑行抓取的尾声。直接抓他们的后背。后果是暴击率+10%攻击加N(取决与背摔强化的等级)很多人以为背摔强化+的攻击力是所有情况下的背摔。但是你们仔细研究一下那个关于背摔的描述就会发现,背摔强化所加的攻击力是当且仅当抓后背的情况下才有的。

关于柔道的技能加点,我这里提点个人意见。下段踢可加可不加。不加也不会影响柔道的威力。分身:我见过有人加了很多的。我跟人认为没拿必要,前期没必要浪费大量的SP在那个技能上。偷师技能的闪电背摔看个人喜好了。滑行抓取最好加到5级或者以上。因为这个技能5级以上才能很好的对付枪和法师这类靠腿脚吃饭的职业。

野蛮加1级就够了。背摔倒地的敌人迅速积攒野蛮 他起身的一瞬间你就释放野蛮,一旦被撞上立刻对其接背摔。或者空文锤。这个技能非常猛。一般人招架不住。旋风腿要加1级,用来接空文锤。记得以前看一个帖子说要是让空文锤能够接旋风腿必须小跳到半空在旋风腿才能接到空文锤。那个人纯粹在放P。旋风腿直接用了打到人你就狂按C基本上接空文锤的几率是90%另外10%是人家有霸体。破你的旋风腿。