我以前是一个玩过RF的玩家,所以相信在这里我应该还能算是比较有发言权的。
最初在日服ACT2时,公会1级满人15 2级满人30 升级费用是300万游戏B,满级为2级,公会用处不大,也就是无非是有个公会名罢了。。
到ACT4(国服开公会系统的话,应该和ACT4的差不多)时更新了公会系统,人数上线变300,新增公会技能,可以加各能力,公会级别满级为10级,升满级时能累计送到108个复活B,公会的被动技能满级的属性是4围+30,可以增加1名副会长,公会内成员有不同等级划分(这个在ACT4没什么用),在ACT4时,公会只是为了拿排名和复活,不过那个公会勋章确实不错。
在ACT5更新时又增加了公会机能,简化了入会手续,增加了在公会里刷图可以得到经验加成的技能,副会长变成了5人,能看到公会内成员的状况和最后登陆时间,更新了公会公告,可以用公会邮件,在公会里,把等级区分的很清楚,并且可以转让会长,公会的升级经验明显的变少了,可以让公会更快的发展起来。而且有很多公会的活动,能让满级时的4围变80..街道战的到来,让公会更有意思。。。
目前GF还没有关于公会系统的更多图片,所以我的这两张是从网上扒下来的…还请大家见谅,不过总的来说这次DNF改版后的公会系统,还是很有看头的~~
我眼中的公会系统
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时间:2009-02-13
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