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最全面的分析武神技能

来源: 作者: 时间:2009-02-17

  体术技能分析:

  背摔推荐1级。破霸体不用多解释,也可以加5出强制,有强制可以通过xxx碰到敌人后通过强制背摔将倒地的敌人再次背摔。但由于目前版本的快捷键只有6个,“昭无神”是没将勾拳和背摔拉出来的,导致勾拳的时极其容易变成背摔,而且就算能将倒地敌人背摔多一次也无法接到什么连招,意义不大。所以推荐1,能分开勾拳和强制背摔的高手可以加5出强制。

  金刚碎推荐不加。“昭无神”觉得金刚碎低级效果不好,散打sp紧张,不考虑。

  钢铁筋骨推荐10.“昭无神”觉得作为pk配点效果不错,喜欢大技流的同学可以不加。还是那句,散打缺sp,自己按情况考虑。

  气功技能分析:

  分身推荐4,用于约束敌人的移动,阻挡敌人进攻。加4还是5就看自己感觉。“昭无神”为了sp考虑而加4,感觉4和5差不多,还是省20sp吧。

  念气波不加。这个不用说了吧?

  狂暴技能分析:

  蹲伏推荐1.能够躲避非扫地的技能,如鬼剑拔刀,毒王的拉网等技能,但由于并非无敌,被对手抓到空挡又是被连一套,“昭无神”还是建议大家慎用。

  抛沙不加。唯一远程技能,可以骚扰对手,“昭无神”觉得实战用途一般,可以加1玩玩,但我不推荐加。

  重点!!散打技能分析:

  勾拳10出强制。不多分析了,浮空决定一切。

  前踢推荐5出强制。由于前置必须加5,所以顺便出强制,“昭无神”觉得好处还是很多的,可以拖延对手躺地时间,原来前置就要5级,50sp学强制不浪费,自己崩拳,旋风,铁山靠等cd的时候,可以临时代替铁山作用推开敌人,争取回复cd的时间。

  下踢10出强制,难道你不要碎骨?加起来吧。用处不用,“昭无神”多讲吧?主要就是鞭尸。

  碎骨推荐跟等级满,有玩家只出10,“昭无神”认为碎骨除了攻击输出,所附加给对手的缓慢也是很重要的,一套攻速装备加多少攻速?一个碎骨减多少?加多少自己考虑吧~我推荐满。

  虎迅连击又叫疾风连击,推荐5,没办法,缤影连环击前置。如果不是前置,只推荐1,不考虑出缤影连环击的同学可以加1.第3,4下pk没用,不加。

  崩拳推荐满出强制,高级崩拳带来的硬直和距离,让散打成为dnf最灵活的职业之一,5级崩拳遇上高硬直的职业,你崩过去就是送羊入虎口。有同学推荐加15,不过“昭无神”觉得还是满比较爽,心里踏实。

  鹰踏5.效果不错,但主要还是为了旋风腿。

  旋风腿5出强制。很多同学只加1,“昭无神”认为出来强制的旋风腿能够大大提升散打打法的多变性,斜线追击敌人时更快狠准。让旋风腿变得不是单单的起手技能。想省点的同学加1吧,我还是推荐强制。

  铁山靠推荐1,有很多同学喜欢5出强制,按自己使用感觉加。“昭无神”认为一般xxx起手的时候更应该选择旋风腿,崩拳,上钩这几个技能进行进攻,因为这几个技能能够造成对手的浮空,从而连招,铁山并不能提供如此机会,本人一般是判断对手想拼招的时候才会使用铁山,例如用铁山换鬼剑的上挑,交换后利用对手上挑的硬直空挡迅速用崩拳,勾拳将对手浮空。如果对方用得非霸体技能,铁山会将对手击飞,我们可以xxx追上加前踢,下踢然后闪电之舞。因此铁山强制个人感觉不重要,喜欢的同学也可以出强制,提高散打灵活性。

  霸体推荐满。满霸体时间为10秒,10秒能够为对手增加很大的压力,有同学建议4,大家也可以考虑,反正“昭无神”还是觉得时间长点更好。而且省下的点加什么呢?

  强拳有3种配法,第一不加 ,第二4级,第三满。“昭无神”考虑刷图时强拳的威力所以满了,打战法可以稍微用用,其余pk时候基本没有用处。如果加4是为了弱点感知,纯pk配点可以考虑不加。

  弱点感知满或不加。由于pk时散打状态效果不如其他职业,就只有霸体和弱点,但容易为对手提供空档,如让法师上魔法盾,枪手上手雷等等,让自己产生负面条件,所以纯pk可以考虑不加。“昭无神”考虑刷图效果,所以满了,提供一个我常用的弱电pk用法,只针对枪手,格斗,法师这种高浮空职业,鬼剑难度大,大叔基本不可实现。pk的时候xxx上钩,前前x,前前x,上钩,上弱点,前前x……,总结:喜欢pk的可以不加,想兼顾刷图的可以满。按自己情况考虑。

  肌肉柔化推荐4,“昭无神”觉得如果觉得散打缺sp点的话,可以加1,经过本人长期尝试后,发现1级的柔化也能实现,xxx上钩,前前x,前前x,上钩,柔化,寸拳,碎骨,闪电。柔化主要取消寸拳后的硬直,由于碎骨满,出脚速度快,带来硬直少,连上闪电之舞是不成问题的。个人推荐4级,由于1级只能取消1次,4级能够取消2次,让招数更灵活。

  闪电舞,升龙只加1级。升龙加高容易保护,“昭无神”不推荐加高,闪电之舞如果舍弃强拳或某些招式的话,可以加高,但pk时闪电之舞的攻击成长并不算太高,而且就算多打2000血对pk全局影响并不算太大,所以个人推荐1,喜欢闪电之舞的同学可以多加。

  寸拳推荐1.如果放弃强拳和弱点的同学可以多加,由于浮空后连出来的肌肉柔化可以让寸拳接碎骨和闪电,就算寸拳加高也不会保护,影响伤害输出,sp有多的同学可以考虑加高,“昭无神”是再没有sp给这招了,我只加1,pk时4倍伤害也不错。

  武神强踢1.作为觉醒技能,还是加1点用来刷刷图还是不错的,纯pk配点别加,用不上的。

  武神步1.原始点,送的,条件有点苛刻,我是不加了,追求极限的同学可以满。

  通用技能分析:

  2个物理暴击都不加,我是没有多余点加了,而且效果不明显。

  跃翔1级,用来逃命不错,被对手卡到死角的时候,可以用该技能加旋风腿和鹰踏逃脱,让对手不能轻易抓到自己的落点。

  快刷起身1级。能否阻挡对手鞭尸就看这个的使用了。

  后跳和强制后跳我没加,pk用得机会不多,如果需要迅速离开对手,我多用强制旋风腿,崩拳来代替,崩拳速度和距离都比后跳快,旋风还带攻击并逃脱,告诉我没cd?没cd用铁山靠,前踢拖回来啊!后跳只会给对手追着打!倒不如加个强制铁山反攻对手一下更安全。所以“昭无神”我是没加了,如果喜欢的同学还是可以加的,练级的时候比较好用。

  最后总结我的快捷键给大家参考,我是崩拳,旋风,碎骨,前踢,铁山,闪电。顺便解释一下,崩拳作为起手技能,而且能够有上下移动效果,手搓难控制打击点和容易因为慢了那0.1秒而错过时机。旋风腿和崩拳同理,前踢也是,你按前按前踢的距离是手搓无法达到的。碎骨,铁山,闪电可以手搓,但使用频率较高,所以放了出来。下踢一般用于鞭尸或是xxx下踢xxx,对位置要求不高,不容易移位,所以可以手搓。寸拳,升龙,连环击相对使用机会少,而且寸拳和升龙可以连出来,所以不推荐占去快捷键。我花了2天就能够手搓连出上钩浮空加柔化接寸拳碎骨,相信各位也可的。最后希望让武神散打团结起来,多交流,由于每个人的习惯和感觉不一样,所以希望每个武神和散打都能配出一套属于自己,合适自己的配点。也谢谢看到本文这里的朋友对我这文章的支持,希望广二的朋友在pk场看到“昭无神”就多多指点一下,让我进步起来,越战越强