玩三国大约有一年多的时间了,但是现在上班了,游戏的机会少了,所以考虑转行当一个写手,无聊的时候发发文章跟朋友们分享一下游戏经验,从文字的角度上去体验这个游戏的乐趣,
今后我会定期发一些比较有争议的帖子上来,欢迎大家的鸡蛋与鲜花,自从三国推出了装备改造系统之后,个人的装备又一次得到了大大的加强,这包括武器装备的改造,装备强化+9+10等等,今天我就对武器改造方面写一些YY,有不对或者需要补充的地方欢迎大家回复讨论,好了闲言碎语不要讲,今天也不讲打虎英雄武二郎,今天我来说一段,天气情况和预报。。。再次跑题呵呵。
首先武器的改造,武器改造出的4像属性分下列几种,我分种类进行一下自己的看法。
1、致命 这是JS玩家最喜欢的属性,这个属性也最为值钱,尤其是致命+7+8以上更是天价,致命属性具体效果体现为攻击时有10%的几率造成1.5甚至更高倍数的伤害,在配合上大必杀石头,如虎添翼。当然配合吸血也不错,适合剑士职业无可挑剔,但是要补充一点这个致命属性跟武器本身的致命以及必杀石+的致命是不重叠的。
2、刮骨 效果体现为10%击中对手减低对手的智力和武力,效果持续7秒,说白了就是减低对方攻击的我见过最多的可以智力武力减少15点,这个属性比较具有争议,有人说这个好很值钱,有人却持相反观点,个人认为这个属性的实际作用没有预期的那么好,首先这个技能属于状态型技能,如果群P或者P的是仙术,对方有轻灵术或者吃轻灵散,那这个技能就等于没有,所以使用上受到一定局限,至于他为什么会如此昂贵,我想可能只是人云亦云的结果吧。
3、月蚀 效果体现为击中以后造成对方目盲(印象中好像还会降低命中),这个技能个人感觉用途也不是很广泛,也属于状态型技能吃药可以解,但是作为娱乐对手我感觉还不错,突然被打中屏幕一片全黑,什么都看不见了,对于全神贯注于PK的对手来说可以造成短时间内的惊慌失措,这是一个反败为胜或者娱乐对手的好时机,而且此技能可以使对手暂时失去攻击目标也就是头上攻击对象没有了,乱按攻击打不到对方,这点适合在高级怪物区PK可以害死人呵呵。
4、窒息 效果体现为延长对手蓄气时间,大概能有40%左右吧改的好的还会更多,这个技能主要针对的是法系职业,能对YY起到一定的抑制作用,但是此技能也是状态型技能有技能效果时间,吃轻灵可以解除,但是对攻击高蓄气相对较长的YY来说,还是有点作用但是针对性很低,尤其对于JS,HJ这样不需要蓄气的职业来说没有任何作用,所以这个技能不实用也不是很值钱。
5、纳术 效果体现可以按照百分比例减少对手体力,说白了就是烧蓝,这也是个很受争议的技能,很多人都说这个技能非常垃圾,有的改出来直接就卖了,其实这个技能是个好技能,这个技能的状态是直接作用,而且纳术+7可以燃烧对手蓝总和的50%,意味着打中就扣一半的蓝,对抗YY效果可想而知另外由于此技能是直接作用的所以轻灵不可解除,后期我会对纳术做一下详解。
以上是对目前三国武器改造系统的一些小的见解,大家有什么建议意见可以回复说明大家一起讨论后期,如果有什么想了解的问题也可以发问,后期会发专门贴解答谢谢大家支持。(以上条件假设各职业均为同等级同装备同抗性)