捞干的说:
1.国与国的互通。
我觉得国家之间也应该设置一些传送点,传送费用可以设置的贵些,比如1万株。
很家辛辛苦苦练到一定级别后,想去别的国家旅游就只能再创建角色,
如果开通传送,则可以一号走遍天下,更能体现三国英雄走天下的豪情壮志,
毕竟好男儿志在四方嘛。。。。。。。。。。。。
传送费用加贵也是让大家,不是随便遛达,要有目的性,否则真的天下大乱了。
这无疑是增加了游戏的可玩性和耐玩度。
2.平民与军队。
这一点是接着上一点说的。玩家的身份无非魏蜀吴。不同国家一律敌对。
这给一些和平爱好者带来了些许麻烦。不是被误杀就被屠杀,没有商量。
个人认为,每个人的身份可以平民或者军队士兵。
比如第一点说的,传送到别的国家,再过三个小时,你的身份就自动调为该国人,
身份始终是平民。如果想打仗,那就加入军队,而军队和平民是不可以PK的。
这样,再加上人数的限定,先来的先入选,那么也许国战就不会太卡,
也许由于人数限制就平衡许多。
3.年龄问题。
游戏里的年龄从12岁起,至少从那时到我26岁,体形和相貌就没什么变化。
年龄实际是游戏在线时间的带名词。可是很老了,会不会死亡呢。
很多做小买卖、贪玩的玩家,可能一级就八、九十岁了。
不如叫做职业年限好些,委婉不直白,至少满足女孩子的虚荣心。
4.游戏活动的诱惑性。
凭我的感觉,五一期间的驭天珠和最近的90级装备比赛应该都不成功。
还不如经验双倍刺激些。
比如驭天珠,占一格,不好带不说,也没什么太大意义。如果可以叠加就不同了,
经常看见别人扔的满地,谁看见傲世令满地了,因为那东西叠加只占一格。
90装备奖励,好像是8888株的奖励,我没细看。不过,我第一眼就觉得那钱少。
没有什么参加的冲动。
要知道如果奖品是一块经验玉或者10万株也许就不同了,呵呵。
个人认为,获奖者可以是少数,可是奖品一定要是诱人的啊。
胡言乱语这么多,可是还有些要说的,只能在下回说了。呵呵。。。
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