书归正传本人可以说是幽灵模式的老玩家了,首先我要告诉大家几个CT的基本常识:
1.除了开局刚开始抢占有力地形、躲避攻击外CT最好不要跑,因为跑的时候会发出脚步的声音,这就相当告诉敌人你正在靠近他(幽灵也是一样的)
2.不要乱开枪扫射,因为枪声会让自己和队友听不到其他的声音
本人认为如果只靠眼睛杀人那你一般不会坚持到最后就已经死了!
3.T应该把亮度条高,我的标准是能看到管道深处上方的铁板,这样能更有利于你发现幽灵细微的显形!
4.要学会看雷达。
再说下幽灵的呼吸,也就是怎么能在他没动的时候知道他大概的位置。在幽灵静止不动、走路、蹲下前进的时候都会发出呼吸的声音(静止不动时声音最大)所以在你前进的时候如果听到有呼吸的声音就表明你的附近有敌人(如果知道鬼呼吸频率,你就能判断有几个敌人在身边,在通过呼吸声的大小来确定距离),如果你的前方是很狭窄的路, 你可以直接选择扫射(我的原则是后退2步蹲下,从一边扫到另外一边!后退是防止鬼突然启动对你造成威胁!)如果你是在 开阔地那就要找方向了,也就是定位,否则你会把PP暴漏给别人的!如果你试验一下就会发现 当你枪口正对幽灵的时候你左右耳麦听到的声音是最均衡的!如果幽灵在你右边你就会发现右耳麦的声音明显大!同理左边也是一样~所以你要找到所谓的均衡点,然后在开枪扫射,如果发现准星发红那就是打到他了。
我再说下脚步的声音我个人认为脚步的判断比呼吸要重要,现在一般的幽灵都是跑,根本不注意掩盖脚步声,这就相当在你附近很大的一段区域开了“透视”能知道敌人的动向,至于敌人是从那跳路来就要看不对地图的了解和声音的判断来决定需要多玩多熟悉才能知道!
大家玩的最多的就是 地下实验室这个地图,所以我对这个地图是比较了解的!我一般在开局的时候都防守A点,因为A点我认为是比较好防守的!能占据至高点而且几个进入要道也比较好把守!个人认为A点3个人防守就可以!A门 A管道 和走廊!这里我主要说A管道,因为不是很统一的防守就不可能每局A点这3个地方都能有人防守互相呼应 所以我一般都是选择站在A长窗沿上防守管道,因为这里是至高点 看的地方多 而且如果想接近都有一段距离,对走廊和A门来的敌人都能有时间反映!最重要的是一但发现呼吸 比较容易找到敌人位置(因为地方比较狭窄)在这里主要说几点:
1.开局主要精力是看管道(记住理想位置是尽量能看到A管道的里沿,否则幽灵靠左边走你只能看到一点点的影子)如果敌人走管道你对脚步又比较熟悉你就会发现声音不是很大的一连串脚步在往这边跑!这时你就要注意敌人有很大可能在你那里经过,如果他不卡管道蹲着走你很容易就能杀掉他!再有的就是卡管道跑过来的!如果你预判不够根本击杀不了对方)因为卡管道的时候会发出身体和管子的摩擦声,然后他人才能跑过来,所以只要你听到铁声就说明有人要跑过来(要看雷达分清楚是不是自己队友在下边发出的铁声音)只要你做好准备射杀的可能也很大。
2.要不时的旋转枪口和听是否有急促的跑步声(如果A们,和走廊没有防守的队友),如果你在看管道的时候有急促的跑步声要马上看A们是否上来敌人(往往敌人都走这里来攻击你)旋转枪口的目的是查看是否有敌人掩盖脚步声接近你,只要有敌人在走廊和A楼梯慢步过来你都会听到呼吸声,没说的扫一下因为地方小很容易就能扫到!
3.如果听到有人在高处掉下来的声音,那就是A管道的另外一端下人了,马上过去扫一下基本就能找到敌人~
总之本人认为这个地点是A的重要防守地点,易守难攻而且旋转枪口就能洞察那个方位有人, 是最理想的防守位置!
在简单说下别的地方CT注意的就是水声和水波纹!B点的铁台子!只要敌人在这些地方跑动都能马上判断敌人位置!
还有就是敌人在B区放C4!因为B区有上下2层可以放C4,我的意见是一般幽灵在上边放了C4都不会下来!所以先扫上边是主要的!
由于时间的关系先写到这里希望大家多多交流! 本人:|北方网通大区| 傲丶天