从封测到现在,每天几乎不眠不寝的,在朋友的连拉带拽下,终于把号冲到了60+,看到大家对萨满技能的分析,感觉有些地方也许进入了误区,现在把我的心得写下,希望对练萨满的小号有些帮助。
首先说下BUG,不管是冥神附体还是巫神之舞,技能描述是可以同时作用与6个队友,但是麒麟的确把萨满的猎犬算为忠实队友,所以一般情况下,肯定会有队友加不到BUFF或者血,建议尽快修复。
萨满装备主武器:槌
副武器:鼓
先说下技能的升级需求:60之前每10级提高一层,60之后每5级提高一层,随着技能等级的提升,升级技能花费的钱和经验也有相当大的提升。
技能一:巫咒主动萨满普通攻击技
没什么好说的攻击力跟魔力挂钩。
技能二:烈犬之舞特殊召唤威力强大的猎犬为你作战。
练级的好伙伴,PK相当不管用,当技能达到8级的时候可以同时携带2只猎犬。猎犬的攻击力与技能等级有关。
技能三:冥神附体辅助为周围队友开启强韧之体,提高队友的体质。
强烈建议跟随等级走,加满。练级PK的最有用技能之一,每级都是固定加体质数值。
技能四:小巫医术辅助长生天给予使用者更多的精力来帮助队友恢复生命,免除死亡的威胁。
有吟唱时间的加血技能,加血量与技能等级与魔力挂钩,建议加满。
技能五:魔攻增强被动永久增加内伤效果。
描写效果不错,永久增加魔攻,但是点了技能之后,并没有发现魔攻有增加,由于平时不是很注意是否重新登陆后会起到效果。
希望有注意过的朋友赐教,如果真的是BUG点了不起作用就不要点了,如果有效果,建议点满,毕竟魔攻和智力是萨满最需求的属性。
技能六:回春之光辅助回复自身与友好目标生命值,受自身魔攻影响
这个技能是见仁见智的了,我看到有不少朋友建议这个技能加满而小巫医少加,我觉得把2者都加满效果会更好,但是这个技能确实是萨满使用最多的技能之一,并且无吟唱近似无冷却时间。
技能七:火凤之舞释放出强大的魔力对自身周围6个敌人造成伤害。
绝对鸡肋技能,蓝耗高,伤害小,冷却时间长,想点的朋友点一级,不点也无所谓。
技能八:石神附体辅助免疫所有伤害效果
传说中的无敌,持续时间随等级的提高而提高,只能作用于自己。可以使自己免疫一切伤害以及解除一切不良状态。
。
技能九:雪神附体辅助驱散目标身上的负面效果。
这个技能是我与大家异议最大的一个,初级的确实蓝耗高,吟唱时间长,但是随着技能等级的提高,吟唱时间不断减少,8级时候吟唱时间0.4秒
并且该技能0.8秒的冷却时间也很短,希望大家还是本着负责的态度把该技能点满。
技能十:智力增强被动永久提升智力。
点吧,必须满了,没蓝的萨满还能干什么?
技能十一:韧性增强被动永久增加韧性,减免致命一击率。
说实话,真的没感觉出来韧性有什么用,也许是因为我没玩过别的职业,因为这个技能我是一直跟着级别走的都点满的,大家看自己爱好吧。
技能十二:黑鸦蛊惑主动诅咒敌人使其攻击能力大减
萨满最具伤害技能之一,前期建议不点或加一级就好,现阶段PK大多发生在50+级别的时候所以建议到50级以后加满,不过这伤害不说也罢。
技能十三:大巫医术辅助精神潜能暴发帮助队友恢复大量生命。
瞬发技能恢复目标基础生命的百分之X百,如果你有一个好队伍并且队伍里有个好战士的话建议至少加到6级,如果你是散队的话那么加到3级足够了.
技能十四:白蟒蛊惑主动对自身周围多个目标附加恐惧效果
这个就是群恐,吟唱时间不长,冷却时间一般。PK的特色技能,可以起到救人与辅助杀人的作用,,如果你经常PK你就加满,如果你不PK加一级足够。
技能十五:巫神之舞辅助群体治疗术,队友的生命值一次性回复,恢复量与施法者的魔力有关
这个技能官网的描述是错误的,这是有吟唱的长冷却时间的一次性恢复技能,使用频率不高,愿意加的就加上,怪引多的时候用一下还是不错的,不过这时候怪的目标就。。。。。因为其较长的吟唱时间与冷却时间导致其打架的时候不能当救命技能只能当个恢复技能,比较鸡肋。
技能十六:回城特殊10级以前使用回到新手村,10级以后回到王城。
。。。没什么说的了。对,回城,就是回城而已。
萨满的治疗技能是有不小的仇恨,根据现在游戏设定,所有的群体技能都是只作用与6个目标,所以建议不管什么队伍去副本,以6个为一组的引怪最有效率,战士可以拉住先知可以群怪,在这个情况下你想OT都难。另:在群P的时候萨满的最有用的技能应该是回春和冥神,其次是雪神再次是小巫医,大巫医因为冷却时间过长不予考虑,除非是战士,其他职业被群殴的时候萨满小巫医的吟唱时间确实不足保证一个队友的生命,超级鄙视中。