首先,看到这个标题,可能RMB玩家心里不平衡了,那么试问,把免费玩家都挤走了,游戏没有了人气,你愿意玩么?其实四大汗国,任何一个阵营都是RMB玩家和非RMB玩家混合构成的。这里的并非是立场问题,而是游戏火爆与否的问题。
你身边的一个个非RMB的朋友不玩游戏的原因有很多,号被盗、太累了、消费不起、厌倦了,一个个的都离开,谁陪你战斗呢?都走了你欺负谁呢?所以,必须给与非RMB玩家生存的空间,让他们更好的娱乐,其实无论如何,RMB永远是强势的。
接下来,谈官方的举动,嗯,过年,过节发点金卡也无可厚非,大家都高兴一下嘛。过节发金卡仅仅是缓解暂时的问题,并不是长远的根本的解决问题,需要修改游戏的设置来解决。
即目前的模式是:在不损害官方的利益下,官方和RMB玩家共同来养非RMB玩家。而我们需要强化这些。
先说RMB玩家,他们有大量的钱,无论是金还是银,所以他们总是追求效率最大化,除去经验,其他一些赚钱的事情都不会去做的,比如,金矿、天牢、奖励的龙眼水晶的个人任务,挖宝图。生产加工技能,他们需求的一切都是直接那现金、现银从玩家手上收购。
再说非RMB玩家,他们有时间,他们需要通过劳动来赚钱从而养活自己,非RMB玩家除去经验要保证外,还需要赚钱养自己的装备。
注意,就玩家之间而言,RMB玩家是需求者,非RMB玩家是提供者,非RMB玩家通过付出时间,在游戏中劳动获得物品以低于官方出售的价格,卖给RMB玩家生存。
注意有需求的时候就有供给,中间会出现了工作室、炒金者,这些人是通过低成本的劳动获取中间利润,因为他们的行为,伤害了官方,伤害了非RMB玩家。他们以最轻松的方式提供给RMB玩家大量的物品,拉黑金、盗号、炒金币、打宝图都是获得物品的形式。
所以官方在进行调控的时候,必须做到:
1、玩游戏的玩家可以做到,外挂做不到。
2、给与的福利具有不可交易性。
3、RMB玩家不愿意去做,而免费玩家动脑筋去做。
同时还需要做到
减去所有玩家的负担。
并非将装备养成当作唯一的盈利点
减少大量无趣、重复、导致玩家厌倦的行为。