每个职业都有自己的弱点和强项,剑侠我没玩过,但是经常接触,如果只是针对剑侠这个职业,我觉得没有必要改,不是从游戏设计技术方面来说,我们观察一下游戏就会有答案!
从公测到现在,已经快10个月了吧,剑侠也就存在了10个月,之前没人说弱的时候大家玩的心安理得,现在因为部分玩家不满意这个职业而掀起了众多剑侠玩家的呼声,但是,我们看到的是,及时那么多人要求剑侠加强,那么多人觉得剑侠没用武之地,新区还是有那么多人继续剑侠的独行道路。
这说明什么?这说明剑侠的弱只是因为玩家说弱而弱,很多人喜欢用数据说话,但是试问又有几个人能看懂领略那些微妙数据间的差别?我拿实例说话,同样两个75级的剑侠和骑射,装备都是一样,都是72或者62的宝石,如果遭遇,骑射的生存空间有多大?玩剑侠和玩骑射的玩家肯定有自己的答案!
剑侠又剑侠之道,有的人要求技能冷却缩短,命中增加,逍遥游和潜伏时间长点。。。讲了这么多,还不如把剑侠改成无敌,看不到,追不着,打不死算了。。。
由于剑侠的呼声高,有的武士喊,我们不是肉盾,我问你,你不是肉盾是什么?难道你想成为变形金刚?又强悍又无坚不摧?不想做肉盾就玩远攻。。。鱼与熊掌不可兼得!
还是那句话:没有最强的职业,只有最强的玩家,没有最弱的职业,只有最消极的心态。。。
写的急了,有点散,希望见谅。。。。