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【公告】封测的第一天,问题归纳反馈!

感谢大家对《大庄家》的关注。
今天是封测的第一天,大家提出了许多问题和建议,这些问题可以归纳:



1.游戏中部门升级慢,钻石太少。
答:现在游戏中是新人有10颗钻石,初衷是希望大家通过操作逐步体会游戏中的各种内容,而不是一下子把各部门都升级到满了。
考虑到目前是封测阶段,我们采纳玩家的建议,5月19日例行维护后,玩家可以在新手任务中每天领到10颗钻石。此外今天16日,对于已经完成激活的玩家,可以一次领导50颗钻石补助。5月19日例行维护后我们也会适当调整部门和产品的生产时间。


2.游戏是个RMB游戏吗?
答:我们的目的不是要设计一款RMB游戏,但任何一款游戏都是要RMB来支撑的。我们会平衡RMB玩家和非RMB玩家的不同需求,让大家都能找到游戏的乐趣。我们会认真考虑游戏中的收费点的设计,现在要收钻石的地方不一定正式开放时也会收钻石。


3.财团(公会)功能和游戏的聊天功能
答:目前封测的版本是1.3版。财团功能和游戏的聊天功能会在1.4版中增加(股票的聊天功能现在已经完成)。具体发布时间现在还无法确定,一旦确定会在第一时间在论坛公布。1.3版本中游戏上方的小喇叭功能目前是暂时代替聊天使用的。


4.建议股票要有基本面、要T+1、要控制涨跌幅......
答:股票是我们的的创新之举,是我们游戏中的最大特色,我们会逐步完善这部分的设计,增加基本面(和玩家公司的经验业绩挂钩),增加不同类型的交易品种(权证、期货、黄金、外汇)和交易方式(T+0、T+1),增加K线图,增加......。我们是个很小的队伍,可以我们有太多很好的想法要去实现。玩家中有程序员吗,有投资人吗,呵呵。


5.各种数值设定的问题
答:现在是封测阶段,我们会根据大家的反馈,调整游戏中的各种数值设定。游戏中的数值调整不是马上能调整好的,需要些时间。欢迎大家对游戏设定提出各种建议的玩家。如果有问题大家多提意见就好,你提我们改嘛,有话好好说。


6.炒股游戏和经验游戏的平衡
答:目前实业发展没有炒股发展容易,我们会适当调整实业发展的速度。让玩家在实业发展和炒股发展都能体会到游戏的乐趣。


7.操作便捷改进
答:这个容易,易用性的改进比较简单,也不会破坏游戏的平衡。大家提出来我们就会改进的。


8.游戏内容太少了
答:罗马不是一天建成的。我们还有很多很新奇的玩法,我们会不断地在游戏中增加各种内容。唉,就是我们的人手太少了。

8.资本运作升级限制
答:资本运作升级需要公司各部门协调配合.
1星 人力:1 研发:4 生成:1 休闲:4 培训:4 市场:6 原料:5 产品:4 保安:4

2星 人力:2 研发:5 生成:2 休闲:5 培训:5 市场:7 原料:5 产品:5 保安:5

3星 人力:3 研发:7 生成:3 休闲:7 培训:7 市场:8 原料:7 产品:7 保安:7

4星 人力:4 研发:8 生成:4 休闲:8 培训:8 市场:9 原料:8 产品:8 保安:8

5星 人力:5 研发:10 生成:5 休闲:10 培训:10 市场:10 原料:10 产品:10 保安:10


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