如果你是一个爱好超过一种竞技项目的电子竞技迷,如果你关注它们有一些年头了,你可能会记得Eurocup。我知道,这听起来象一个被遗忘很久的记忆,但是Clanbase(记得他们吗?)曾经是欧洲最负盛名的关于反恐精英的记忆。它很简陋但是让人感到愉快,最重要的是它是定期举行的。它每个星期总会让我们有一些东西在论坛上讨论。
如今,在电子竞技界赛事奖金贫乏的线上比赛已经没有地位即便Eurocup吸引了象SK这样的队伍,很遗憾,剩下的只有记忆了。同样的事情在大西洋彼岸也同样发生了,很久以前CGS还是线上赛事的领跑者,和CAL几乎相同的悲惨命运-没有奖金就等于没有支持者。
这在之后不久我对于CS的关注开始减少。有没有奖金吸引战队参加一个有规律的联赛,这是让我投入到电子竞技中的首要事。随着定期联赛的消失,每6个月一次的"majors"赛还会勉强使我保持对CS的兴趣。
但是在魔兽争霸3中我们很幸运,因为还有这样一个项目坚持着它的根本-公正。通过良好的管理或者是强大的财力,ESL在过去几年中表现的越来越好。事实上,他们把Clanbase作为一个竞争对手似乎有点可笑。即使WC3L的奖金不是很多,它仍然能够让足够多的高手对它感兴趣。
但是,WC3L就其性质而言,它是一个奇怪的怪兽。从本质上说,WC3L是一个个人表演的比赛。团队的概念在这里,的确,但是一对一的比赛能够吸引如此多的关注并不是一个巧合。ESL最吸引WC3迷的,就是在一个联赛中可以看到WC3界许多响亮的名字。
甚至可以说,WC3L就是一个包含了所有电子竞技项目的真实体育联盟。好的战队和稍微差一些的战队以互联网为基础展开定期竞争。在赛季结束后有升降级制度,新的战队有机会出线来实现他们的价值。这是真实存在于现在的电子竞技中的竞争,我们应该好好珍惜它。
如果WC3L真的因为SC2而没落那么我只能说ESL将还会带给我们SC2L。
WC3L也许不是电子竞技界最负盛名的比赛,对于选手来说它也可能不是最重要的比赛或者会设置最高奖金的比赛,并且它的形式违背了WC3最主要的吸引力之一,但是它无疑是最重要的精神的竞争。甚至于ESWC,我内心中最重要的赛事,都不能相比WC3L的完善。
这对于不同人来说是否重要是一件仁者见仁,智者见智的事。或许你喜欢个人赛事,或许你是这篇文章的赞成者并且认为如果奖金不足而且每6个月去德国参赛一次没有去中国参赛那么让人兴奋。这些都没错,但是那些亚洲的赛事可笑的"复活"体系完全无法和WC3L的可靠性,完成性,以及最重要的恒久性相比。
没有持续的线上比赛的CS已经成为一块伤心地,ESL,请不要让相同的事发生在WC3上。