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具体谈谈WOW和剑3的差距在哪

  因为细节而呈现出来的真实感,这才是成就游戏好与坏的最重要的因素,当wow里的人物在雪地场景里时,你甚至可以清晰地看见人物口中呼吸时吐出的白气,和呼吸时肩膀和胸部随之的微微起伏,跑过雪地时,不仅仅是留下脚印而已,还有轻微甩起来的碎雪花!

  巫妖王的WOW里的动物也近似模拟真实的动物世界,雄性动物之间会为了领地而互相搏斗,雌性动物会主动保护她的孩子,一些凶猛的肉食动物会主动攻击草食动物。更明显的区别是,剑3里的怪物是没有技能的,只是读条放个重击或自身有个buff而已,而wow里的各种怪物分别有自己不同的技能,有的怪会隐身瞬移到你的身后;有的会击昏你,或缴械你的武器;把你网住或冰住然后拉开距离远程打你;或石像化自己让你的攻击反而增强它的伤害;有的怪物会给自己和附近怪治疗;有的会打断你的技能或施法;或自己快死时会逃离去搬救兵...等等,我这说的还只是任务怪,至于副本的怪就更不用说了,技能非常丰富,甚至怪之间还有配合。

  至于boss设计,完全是wow的亮点,是剑3最需要学习的,而且可能要花很长时间才可以做到同样水平吧。很多boss战是让人惊心动魄,紧张而刺激,其挑战的相对复杂性,可玩性,击败时的成就感,玩家之间需要的多样性配合及,跟剑3的boss比不只高级10倍吧...有很多boss还有激活后的开场动画,场面非常宏大,让人激动,比如冰龙,没激活时它只是一堆零散的很大的龙骨散落在中间,有人到附近时,零散的龙骨变会慢慢地纷纷飞起并集体朝一个顺时针方向盘旋而上,最终组合成庞大的冰龙(只有骨头的龙),其背景音乐也像是在看电影般宏伟。


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