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魔兽高玩浅谈剑网3副本(只为剑网3更好)

  呃。。好像又跑题了..

  在PVE内容副本上,我希望金山能将自己最大的特色融入到游戏里,而不是换了个皮肤的WOW副本..不是么...比如某个厉害的BOSS专门放暗器,在设立一个建筑群,BOSS专门在房间上跳,这点只需要事先设定好..反正BOSS就是拿东西远程射你....玩家需要用轻功追击...BOSS每掉5%HP就会跳另外一个建筑上面...呃...这片建筑群上BOSS跳也是随机的好了...我太坏了....

  WOW副本要在一说就太远了...打住,返回到如何有更有特色的副本参照二:三国志OL..

  暗残公司的三国志OL简直就是将PVP副本内容发扬到极致了,如果说出来,WOW的战场副本在三国志OL面前渣都不是啊...我是说仅以副本内容来说...当然,以金山现在的水平来看,很多物理效果与场景效果是没办法使用到游戏上,当然,具体内容可以使用也是你们策划的事情....管我什么事,我是来聊副本的。

  从5人曲部战到千人战场,三国志OL的PVP副本简直可以用梦幻来形容,如何建立特色的PVP副本,就算是BLZ的副本也有个内容取向...而金山在这点内容上可挖掘的东西就很多了。。。武侠武侠么...大量可以发挥的内容啊......

  在战场副本上除掉三国志OL的曲部战外,另外推荐的一个可参考内容就是流星蝴蝶剑...好吧...你们可以尽管讽刺我是昱泉国际的枪手....在这种小场景的战斗内容上,流星蝴蝶剑的战场也有很多有趣的内容...

  比如说

  夺镖战,一方玩家其中一个是目标人物...而在地图上可以一直逃跑,在多长时间内不被对方玩家杀死为目的

  武侠可挖掘的对战内容数量则非常多了,这点我想策划们的想法应该很多,具体到战场内容出来了,在做一次总结性建议吧..

  与三国志OL及WOW不同,怪物猎人OL的副本就是完全探险的内容了..其实只是参照怪物猎人BOSS的设定...当BOSS在地图待了多长时间或者生命值低于多少的时候就会逃跑....而脱离战斗后BOSS也会缓慢的回复生命值...比如一个10W血的BOSS,被打到6W血时候逃跑,脱离战斗后,每秒10点HP的缓慢回复.而玩家要在一个小型的地图群里搜寻BOSS的踪迹...

  这点只是在一些副本上小小的拙见,从内心希望金山能给我们带来一次完美的武侠体验。

  怪物AI

  怪物AI的基本内容就是仇恨连接..好吧..金山程序加油,先吧仇恨连接问题解决掉吧。

  然后就是怪物视野问题

  现在剑三的怪物视野金山太偷懒的,全世界的怪物视野有一样...这个,大侠我苦练本领,踏雪无恒,身轻如燕...能不能让那些远远看我黑名的怪物都看不到我啊..

  从现在的看,金山将所有的怪物视野都设立了一个固定的范围.....其实我建议,例如现在所有怪物的视野范围都是500..哪么怪物等级-玩家等级=怪物视野的函数...这点应该不是很难吧...

  另外一个就是声望...比如说我跟红衣是亲密声望时候..狄花宫门口的怪物就看我是红色的....呀买碟...人家还是效忠红衣教的呢...我觉得没做反叛红衣任务之前..那个是不是应该不允许进狄花宫...再次邪恶的狂笑....呃..当我做了反红衣的任务后..那个枫华林路中间那对红衣教居然还是绿色的..每次走过对话。。依旧是愿圣火指引你前进的方向...呃...我把你老大都砍了..还圣火指引我方向...就算不跑过来砍我,至少也要我不能对话吧....BUG啊BUG....

  最后在PS一点:既然学习BLZ的话,请金山赶快开满级吧,BLZ有专门的PRT测试服务器,每个版本的更新都会拿到测试服务器上测试...没有更新就关闭测试服务器...在BETA测试时候


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