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WOWer的剑侠3重度评测报告--副本

  重申:1,必须明确一个大立场.那就是目前的一切对比,都是在用一个尚处于"毛坯房"阶段的游戏和一个已经完全成熟和占领世界广大市场的史诗级经典网游相比较.如果我的这第一句话都没看全,并且在跟贴中那这个"据理力争"的同学,恕无视之.

  2,衷心恳请诸位同学不要采取"和这个比那个比烦不烦啊,这么爱比的话滚出J3"这样的类强盗逻辑来鄙视这篇帖子.真的好作品或者说受人关注的作品肯定会被比较而且必须被比较,这是不能回避的东西,尤其是目前国产游戏普遍被玩家"选择性失明"的大背景下.之所以用WOW比,是因为J3想要精品化,必须向一线大作看齐,而且作为一个系统完全脱胎于WOW的游戏,连比较的勇气都没有未免让人失望.

  前两篇我们提到了画面,动作表现力和任务系统.这次我们将提谈起当今MMORPG的核心玩法:副本和PK.这个话题可不短,为了照顾我的手指和大家的眼睛,所以必须把本篇分为两段来说.咱们先说副本.

  四副本系统

  首先得明确一点.副本系统并不是WOW首先开创甚至独创的.WOW,说到底,也是一款综合了各方面长短,并充分体现"拿来主义"的作品.只是它开发借鉴得更大众化,平民化,也更精益求精,并吸取了EQ之类大作在中国市场失败的经验.

  在这里忍不住批评下那些嘲笑剑3完全抄袭WOW的人,或者心知肚明剑侠3借鉴了WOW的系统,却不愿意面对,从而产生一种很矛盾的自负导致一见到WOW这几个字母就歇斯底里的家伙.多的不说,J3确实是脱胎和借鉴于WOW这谁也否定不了,也确实是江湖后辈,谦虚和好学是必要的,但是没必要如此轻视自己到自卑.花斑猫还是白猫的后代,不都是猫么,但就是比你白猫能抓耗子,这还不是好猫?

  抱歉,扯得有点远.我们进入正题.什么是副本?枯燥的名词解释就不用了,你就把我这个问题输入百度,也会被OOXX数百页的答案.通俗一点说,也就是类似于跑跑和街头篮球的房间(J5就不提了),平行于游戏却又独立于游戏存在.玩家可以通过FB的活动,获取收益,了解游戏设定,推动游戏情节发展,是现在网游不可或缺的组成部分.

  先说下产生巨大影响的WOW副本系统.WOW的副本有失败的,有恶心人的,有让人想砸电脑的,但总体来说,成功的居多.毕竟是WOW存在至今的精髓,从5人简单FB到高端的过去40人,现在25人的团队,经典无数.60年代就不说了,时代久远,截图丢失,咱们就说TBC的.话不多说,先上几张图:





  第一张就是黑暗神殿副本,传说中的恶魔猎手伊利丹.CWOWER戏称蛋哥.第二张是在BOSS战开始前,蛋哥与"代表月亮消灭你"的阿卡玛的嘴仗,最后以蛋哥那句著名台词"你们这是自寻死路!"开始BOSS战.第三张则是WOW的第二部资料片TBC的最后BOSS:欺诈者基尔加丹.此时玩家已经在消灭爪牙后进入了被污染并被秘密改造成恶魔传送门的太阳井,BOS正从这个传送门中爬入这个他觊觎已久的世界.刹那间地动山摇,魔光四射,满屏爆炸,配合成功的中文语音,犹如电影大片一般的视觉冲击力立时袭来!非亲身体验无法表达那种尤其是第一次见到时候的震撼.而图四,则是击败基尔加丹后,大家可以聆听的先知维纶和血精灵女伯爵的一段对话,结合副本外的任务链,TBC的剧情至此豁然开郎:初始阶段德莱尼人的逃亡,复仇,拯救自己同胞并得到纳鲁的救赎,血精灵骑士由信仰圣光,被复仇执念蒙蔽而利用圣光,最后幡然悔悟,重归圣光信仰,这一切最终大白天下后让人回味无穷.

  说到底,能够参与到游戏的历史中,无疑大大增加了玩家的认同感,也是WOW副本长盛不衰的原因之一.特别是面对诸如伊利丹,基尔加丹这样的顶级BOSS面前,游戏也采取了强力英雄NPC辅助的(玛维,蓝龙等)的方式,明确告诉你,你能击败这些强大的BOSS,不是因为你有多么强大,而是有英雄的辅助,这一解释合情合理.并且对各英雄的结局,游戏也进行了巧妙的设置,如基尔加丹是将其打回扭曲虚空而不是杀死,为未来剧情埋下了伏笔.

  咱们对比下J3.目前封测阶段的J3自然是暂时拿不出太多的东西,这可以理解,就目前这一阶段FB所体现的东西来看,J3制作人员确实有用心,任务铺垫等不过不失,BOSS战问题不是很大.但是功力还需继续提升.平心静气一点说,这也是因为不容置疑的游戏制作历史差距造成的-----尽管现在J3非常争气地让这种历史差距史无前例地拉进或者减小.


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