首先要知道,金山再笨也比我们玩家聪明得多,极限测开五组服务器是他们经过认真研究后根据实际情况决定的,我们玩家不用担心有号上不了……
6月10号,剑三极限测即将拉开帷幕,金山放出五组服务器供我们测试。在对金山机房硬件未知的情况下,让我们来根据现行中高端的游戏服务器配置粗略估计下本次极限测的大致人数吧。
常见互联网应用需要多大带宽?网络游戏:网络游戏并非带宽消耗大户,大多数网络游戏,在进入游戏时对带宽的要求比较高,游戏运行时所需要的带宽就非常小了。平均下来,一款网络游戏所需要的带宽在80Kbps左右,一些非3D的网络游戏,所需要的带宽在40Kbps左右,电话拨号上网都可以满足需求。——摘自《顺畅运行一款网游,究竟要多少带宽?》
以下数据是拿一台双内核刀片服务器+独享2.5G接入带宽来进行估算的。
假定1个人访问极限测服务器所占带宽为50K下载游戏相关数据,上传个人信息数据至服务器需要30K,加载服务器资源(有些游戏重要数据是在服务器上读的,不是所有数据都在你的本地电脑上)需要20K,那么当你1个人访问服务器就制造了100K的带宽使用。按2.5Gx1024=2560Mx1024=2621440K算,1台服务器可以同时承受2621440/100≈26215人,超过的人就等着排队吧。
当然,当用户登录进游戏加载了部分资源后,所占用的带宽就可能极少了,这时按每人占用30K带宽计算,那么1台服务器即可承受2621440/30≈87381人。
按照常规,我们可以想到这种情况:首先,有10W人同时挤向1个服务器,那么,排队将是件很漫长的事。因为同时登录服务器最多只能容纳2W6的人数。当2W6的人全进入到游戏后,服务器可以随着带宽使用的逐渐减少,而放进来更多的人,但是每登录进1个人所占用的带宽是相对高的,所以,1台服务器能进入到极限状态,是需要很长时间、有秩序的排队才能完成的。
那么,我们都有这种初步的估算,我想金山也一定会有对服务器的承受力进行评估过。当6月5号至6月9号发号活动结束后,金山会根据申请的人数而定制所需开放服务器的组数。
拿主流的取平均值估算,假如1台服务器承受力为6W人,那么,此次参加极限测的人数将在30W人左右——其中,除去了一人多号或一号多人的情况,当然,至于金山用什么样的服务器,用什么样的带宽,就不得而知了……